Comment modéliser une tour Dyson


ChrisP nous propose une série de 4 tutoriels dans lesquels il nous montre comment procéder.

Vous apprendrez dans ses tutoriels comment utiliser les différents outils à mettre en œuvre. Vous apprendrez comment les utiliser, utiliser une texture quand vous avez beaucoup de trous, par exemple pour la grille. En général, c’est ce que l’on fait pour les grilles. Réalisez cette grille dans Blender, rendez-là et enregistrez là au format .TIFF. Il faut un format d’image capable de gérer les transparences. Le format .JPG ne convient pas.

Je vous laisse visionner sa série sur sa chaîne YouTube où vous trouverez d’autres tutoriels très intéressants et instructifs.

Voici ici la présentation de cette modélisation:

 Puis la série de 4 tutoriel sur YouTube

N’oubliez pas de lui mettre un pouce!

Vous pouvez aussi le suivre sur Patreon si vous le souhaitez!

Les nouveaux outils de Blender 2.62


Voici un tour des principales nouvelles fonctions dans Blender 2.62 que nous propose Jonathan Williamson.
Dans ce tour, Jonathan nous montre comment utiliser ces nouvelles fonctionnalités

  • Le nouveau Rendu par passes pour Cycles
  • Les nouveaux UV Tools
  • Le Carve Booleeans
  • Le Remesh Modifier
  • etc

Vous pouvez voir le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie :

Tutoriel Node Attribute en Multi carte UV dans Cycles


Comment utiliser le Node Attribute pour mapper plusieures cartes UV dans Blender Cycles ?
Voici un tutoriel montrant comment procéder, qui a été réalisé par DDDGamer
Il nous montre comment uvmapper plusieurs cartes UV et les appliquer en utilisant les Nodes Attribute..

Vous pouvez voir le tutoriel de DDDGamer sur Youtube ci-dessous

Bouteille de parfum modélisée dans Blender et rendue avec Cycles


Modélisation d’une bouteille de parfum dans Blender et rendue dans Cycles.
La texture du Mayan Bird a été UV Mappée et application d’un léger relief avec un Node Math connecté entre la texture masque et le Displacement du Node Material output.
Sélection du type de mélange Multiply et la valeur Value est réglée pour contrôler ce relief..
Même technique pour réaliser la gravure sur le bouchon, mais cette fois-ci il faut inverser la valeur Value du Node Math pour faire une gravure..

Vous pouvez voir ci-dessous la texture UV mappée du Mayan Bird et les Nodes de la texture..

Victorian Bottle Modélisée et rendue dans Blender Cycles


Modélisation d’une bouteille de jus de pomme cognaçais style Victorian dans Blender et Rendu Cycles..
Étiquettes et marquages sur le verres réalisées avec un Masque UV Mappé.
La cordelette a été modélisée avec les Modifiers Screw, Array et Curve.

Ci-dessous, une vue au bout d’une minute dans la vue Preview ou vous pouvez voir aussi à gauche la texture masque pour le verre et à droite l’application de cette texture dans les Nodes..

Rodolphe renne au nez rouge dans Blender 2.6


La légende de Rodolphe renne au nez rouge modélisée dans Blender !
David Ward, nous propose une série de tutoriels pour le modéliser…
Dans cette série vous apprendrez dans la :

  1. Partie 1 comment modéliser le renne
  2. Partie 2 comment le texturer
  3. Partie 3 comment créer sa fourrure avec les particules et le rigger

Donc voilà, encore une très bonne série de tutoriels à ne pas rater !

Tutoriel boules de billard rendues dans Blender Cycles


Un tutoriel montrant comment rendre des boules de billard dans Blender Cycles.
Dans ce tutoriel, je montre comment UV Mapper les Layout pour créer les textures des boules dans Gimp.
Puis comment affecter les textures à chaque boules en utilisant les Nodes.
Comment mettre en œuvre les materials et textures dans Cycles et régler l’éclairage…

Ci-dessous une des textures créée dans Gimp pour la boule 5 :
Une vue dans Blender Cycles :Vous trouverez aussi d’autres rendus effectues avec Cycles sur mon forum :
Forum d’entraide pbrn3d

Suite à une erreur d’ordre de séquence du tutoriel vidéo, excusez moi de cette erreur et je viens de la publier à nouveau…
Ci-dessous le tutoriel vidéo que je viens de réaliser :

Modéliser une orange réaliste dans Blender 2.6


Greg Zaal nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment modéliser, couper l’orange en deux, la mettre en forme et la texturer a l’aide de plusieurs textures cartes UV (UV Mapping) en utilisant plusieurs textures UV Layers. A l’aide Gimp, il nous montre comment créer les textures pour les spéculaires et pour donner un peu de relief (Bump).

Puis ensuite il nous montre comment utiliser les Composites Nodes pour finaliser la scène…

Vous pouvez visionner le tutoriel de Greg Zaal sur Blender Cookie

Encore un excellent tutoriel qui nous montre comment utiliser efficacement les cartes UV.. Et comprendre la technique des cartes UV.

Vous pouvez aussi retrouver d’autres tutoriels sur le site Greg Zaal blendernerd.com

Tutoriel Normal Map pour Blender 2.5x


Comment faire une Normal Map dans Blender 2.5x ?
La Normal Map permet d’avoir des détails fins sur un Mesh Low Poly. C’est un avantage pour avoir un niveau de détails tout en ayant un Mesh léger comme dans l’image ci-dessus. A utiliser pour les jeux, animations, partout où l’on ne peut pas se permettre d’avoir des Meshs trop lourds.
La technique de la Normal Map consiste à modéliser un Mesh en détails et ensuite de Baker les détails de ce mesh sur un plan pour garder le niveau de détails.
Vous pouvez visionner le tutoriel de Porter Nielsen sur Blender Cookie.