>Happy New Year 2011 Blender 2.56


>
Une très bonne année 2011 à vous tous !
Je remercie aussi tous ceux qui sont de plus en plus nombreux et qui viennent visiter ce blog dédié à Blender !
La version 2.56 vient juste de sortir et si tout va bien dans quelques mois nous aurons une version dite stable qui servira de tremplin à la version finale 2.6 !

Cette image ci-dessus d’actualité que j’ai rapidement modélisée pour cette occasion avec Blender 2.56
(cliquez sur l’image pour la voir en détails)

  • L’aspect poudreux de la neige a été réalisé grâce à une texture avec des spéculaires.
  • Les traces de pas et de pneus ont été réalisées à l’aide d’une texture Texture Paint et un Modifier Displace pour créer le relief. Cette même texture sert aussi de Stencil pour appliquer la texture des traces de pneus.
  • Les effets de vagues dûs au blizzard sur la neige ont été réalisés avec une texture, un Modifier Displace et pour contrôler la répartition avec un Weight Paint associé à un Vertex Group.
  • L’herbe a été créé avec les Particules Hair et leur taille ainsi que leur répartition sont contrôlées avec un Weight Paint associé à un Vertex Group !
  • Le refuge a été modélisé et texturé en UV Mapping !

J‘ai suivi partiellement le très bon tutoriel de Andrew Price permettant de faire un paysage de neige et que je vous conseille.

Très bonne année à vous tous !

Publicités

>Tutoriel introduction Shape Keys Blender 2.5x


>Comment utiliser les Shape Keys et à quoi elles servent dans Blender 2.5x ?
Les Shape Keys, Clés de forme en Français servent à déplacer et animer des vertices où un groupe de vertices pour modifier la forme d’un Mesh dans le temps !
Les Shape Keys sont utilisées pour faire du Morphing et animer la forme ou la partie d’un Mesh !
Par exemple elles sont très utilisées pour animer l’expression d’un visage, le déplacement des lèvres d’un personnage qui parle !
Je vous propose donc un tutoriel d’introduction basique sur la mise en œuvre des Shape Keys.

Vous pouvez voir ce tutoriel sur Vimeo :
http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=18007247&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=1&color=ff6f00&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0

Tutoriel introduction Shape Keys Blender 2.5 from pbrn on Vimeo.

>Tutoriel manipulation axes contraints Blender 2.5x


>Comment manipuler les axes contraints dans Blender 2.5 ?
On peut facilement contrôler l’action des Scales, Rotation et déplacements avec les touches S,R,G.
Pour y arriver, nous utilisons pour S par exemple qui modifie la taille : X, Y ou Z pour contraindre sur un de ces axes . Nous pouvons aussi éliminer un axe, par exemple Z pour contraindre sur les deux autres axes ce qui est utile pour scaler un cylindre par exemple sans modifier sa hauteur. Enfin, nous pouvons aussi l’appliquer aussi sur des Meshs orientés dans une scène en appuyant 2 fois sur la touche correspondante à l’axe souhaité.

Donc, je vous ai fait un modeste tutoriel vidéo plus explicite que vous pouvez visionner ci-dessous :

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=17887140&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=1&color=ff6f00&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0

Contraindre les axes Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.

>Modéliser un paquet cadeau Blender 2.5


>Comment modéliser un paquet cadeau avec Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous propose un tutoriel qui nous montre comment faire !
C‘est encore un tutoriel qui nous apprend à maîtriser les techniques nécessaires à cette modélisation, les fêtes de Noël approchant !
Vous pouvez visionner son tutoriel sur Blender Cookie

>Tutoriel rainures avec T-loops Blender 2.5x


>Comment faire des rainures dans un pied de table ou un autre objet avec Blender 2.5x ?
Cela peut être utile pour modéliser des meubles.
La technique utilisée ici est de faire les rainures avec des T-Loops.
On utilise en plus un Modifier Array pour qu’elles soient reproduites concentriquement avec un Empty ou linéairement.
Cette technique permet d’optimiser le nombre de Vertices tout en ayant une modélisation acceptable.

Vous pouvez visionner mon tutoriel ci-dessous :
http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=17883503&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=1&color=ff6f00&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0

Modéliser des rainures avec T-Loops Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.

>Tutoriel Screw Modifier Blender 2.5


>Comment utiliser le Screw Modifier dans Blender 2.5 ?
Voici un nouveau tutoriel réalisé par Jonathan Williamson.
Jonathan Williamson nous montre comment mettre en œuvre ce modifier à partir d’un profil et comment le paramétrer en nous montrant en détails l’influence des paramètres du Screw Modifier !
Le Screw Modifier permet en autre de faire des filetages très simplement et d’ajuster les paramètres afin d’obtenir le filetage souhaité.
Il permet aussi de faire bien d’autres objets, c’est un Spin amélioré.
Vous pouvez visionner le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie

C‘est un bon tutoriel pour apprendre à maîtriser ce Modifier.

>Modelisation de la sonde Cassini-Huygens Blender 2.5


>Une petite modélisation de la sonde Cassini-Huygens dans Blender 2.5 pour la détente. Modélisation rapidement effectuée et sans nul doute, on peut faire mieux !
Encore des modélisations spatiales qui peuvent être faites avec Blender.

Cette sonde a été un très grand succès de l’aventure spatiales de ces dernières années.
La sonde Cassini pénètre en juin 2004 dans le système de Saturne flanquée de son compagnon Huygens quelle lâchera et qui s’est posé sur Titan le 14 janvier 2005.
Cassini a continué a transmettre des informations et des photos plus longtemps que prévu, ce qui fait de cette aventure spatial un grand succès !

Si vous voulez en savoir plus sur cette aventure, ciquez sur les liens ci-dessous :

Cliquez sur les images pour les afficher en détails