Tests du nouveau Blender Render dans Blender 2.5


Blender Render pour Blender 2.5 est complètement refondu dans la branche du SVN !
J’ai voulu voir où il en était, donc j’ai téléchargé et compilé la branche Render25 pour tester le nouveau moteur de rendu interne !

Je dois dire que je suis impressionné par les progrès qui ont été accomplis. Maintenant en rendu normal et à scène égale, ce moteur est 2 à 3 fois plus rapide que celui de Blender 2.53 Beta !
Non content de ça, on peut faire de la vraie Globale Illumination et il commence à taquiner Yafaray ! Ce qui est encore plus extraordinaire, c’est qu’il est plus rapide à scène égale.

J‘ai repris une vieille scène que j’avais modélisée et je l’ai rendu avec pour voir !
Bien sûr, il y a des adaptations de réglages pour améliorer
(Cliquez sur l’image ci-dessus pour l’afficher en grand)

J‘ai récupéré un fichier .blend sur Internet et j’ai rendu « Le salon rouge »
(Cliquez sur l’image de gauche pour l’afficher en grand)

Donc maintenant grâce aux efforts de Brecht ! Nous aurons un moteur de rendu (quand il sera définitivement au point) dans les prochaines versions officielles qui tiendra la route face aux grands !

D‘après certains, certains rendus sont plus réalistes à scène égale que sous Yafaray et Mental Ray !
Cela promet !

Donc, si vous voulez tester ce nouveau moteur, télécharger la branche :
./../bf-blender/branches/render25/
à la place de
./../bf-blender/trunk/blender/
Bien entendu dans un autre répertoire et placez vous dans ce répertoire, appliquez la procédure de compilation habituelle comme ici
La procédure est la même et si vous avez déjà compilé le /trunk/blender/, vous ne devriez avoir aucuns problèmes !

Vous pouvez aussi récupérer des versions sur graphicall.org toutes compilées, mais moins récentes. Cherchez Render25 !

Si vous avez des questions, vous pouvez les poser sur le forum d’entraide 3d :
http://pbrn3d.forumsactifs.net/forum.htm

Bonne GI !

>Tests du nouveau Blender Render dans Blender 2.5


>Blender Render pour Blender 2.5 est complètement refondu dans la branche du SVN !
J’ai voulu voir où il en était, donc j’ai téléchargé et compilé la branche Render25 pour tester le nouveau moteur de rendu interne !

Je dois dire que je suis impressionné par les progrès qui ont été accomplis. Maintenant en rendu normal et à scène égale, ce moteur est 2 à 3 fois plus rapide que celui de Blender 2.53 Beta !
Non content de ça, on peut faire de la vraie Globale Illumination et il commence à taquiner Yafaray ! Ce qui est encore plus extraordinaire, c’est qu’il est plus rapide à scène égale.

J‘ai repris une vieille scène que j’avais modélisée et je l’ai rendu avec pour voir !
Bien sûr, il y a des adaptations de réglages pour améliorer
(Cliquez sur l’image ci-dessus pour l’afficher en grand)

J‘ai récupéré un fichier .blend sur Internet et j’ai rendu « Le salon rouge »
(Cliquez sur l’image de gauche pour l’afficher en grand)

Donc maintenant grâce aux efforts de Brecht ! Nous aurons un moteur de rendu (quand il sera définitivement au point) dans les prochaines versions officielles qui tiendra la route face aux grands !

D‘après certains, certains rendus sont plus réalistes à scène égale que sous Yafaray et Mental Ray !
Cela promet !

Donc, si vous voulez tester ce nouveau moteur, télécharger la branche :
./../bf-blender/branches/render25/
à la place de
./../bf-blender/trunk/blender/
Bien entendu dans un autre répertoire et placez vous dans ce répertoire, appliquez la procédure de compilation habituelle comme ici
La procédure est la même et si vous avez déjà compilé le /trunk/blender/, vous ne devriez avoir aucuns problèmes !

Vous pouvez aussi récupérer des versions sur graphicall.org toutes compilées, mais moins récentes. Cherchez Render25 !

Si vous avez des questions, vous pouvez les poser sur le forum d’entraide 3d :
http://pbrn3d.forumsactifs.net/forum.htm

Bonne GI !

Modéliser des virus avec Blender 2.5


Comment modéliser des virus avec Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous montre comment procéder dans son nouveau tutoriel.

Il nous montre comment les modéliser, les texturer, appliquer l’éclairage.
Puis comment finaliser la scène avec les composites Nodes en utilisant un Node Defocus pour ajouter de la profondeur de champs

C‘est encore un bon tutoriel que vous pouvez visionner sur Blender Cookie

>Modéliser des virus avec Blender 2.5


>Comment modéliser des virus avec Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous montre comment procéder dans son nouveau tutoriel.

Il nous montre comment les modéliser, les texturer, appliquer l’éclairage.
Puis comment finaliser la scène avec les composites Nodes en utilisant un Node Defocus pour ajouter de la profondeur de champs

C‘est encore un bon tutoriel que vous pouvez visionner sur Blender Cookie

LuxRender et SmallLuxGPU pour Blender 2.5


Démonstration d’intégration de LuxRender à Blender 2.5 !
Sur GraphicAll.org, vous trouverez des versions compilées montrant comment LuxRender sera intégré et que vous pouvez tester.

Nous voyons dans l’image de gauche (cliquez dessus pour l’afficher en détails), que quand on sélectionne le moteur de Rendu LuxRender, les panneaux Render, World, Object Data, Materials se transforment pour LuxRender. Bien entendu, il faut avoir installé LuxRender comme d’habitude.
Donc, nous n’avons plus besoin de charger un script d’exportation comme par le passé.
C‘est de cette façon que les autres moteurs de rendu seront intégrés.

Il y a aussi le SmallLuxGPU Exporter qui permet d’accélérer les rendus en utilisant les GPUs des cartes Graphiques.
Vous pouvez voir une démo impressionnante réalisée par David Bucciarelli avec plus de détails sur Vimeo
qui montre que l’on peut modifier, l’éclairage, les Materials, le World, la modélisation…. pendant le rendu en temps réeel !

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14290797&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0

SmallLuxGPU 1.6 Blender 2.5 Exporter from David Bucciarelli on Vimeo.

>LuxRender et SmallLuxGPU pour Blender 2.5


>Démonstration d’intégration de LuxRender à Blender 2.5 !
Sur GraphicAll.org, vous trouverez des versions compilées montrant comment LuxRender sera intégré et que vous pouvez tester.

Nous voyons dans l’image de gauche (cliquez dessus pour l’afficher en détails), que quand on sélectionne le moteur de Rendu LuxRender, les panneaux Render, World, Object Data, Materials se transforment pour LuxRender. Bien entendu, il faut avoir installé LuxRender comme d’habitude.
Donc, nous n’avons plus besoin de charger un script d’exportation comme par le passé.
C‘est de cette façon que les autres moteurs de rendu seront intégrés.

Il y a aussi le SmallLuxGPU Exporter qui permet d’accélérer les rendus en utilisant les GPUs des cartes Graphiques.
Vous pouvez voir une démo impressionnante réalisée par David Bucciarelli avec plus de détails sur Vimeo
qui montre que l’on peut modifier, l’éclairage, les Materials, le World, la modélisation…. pendant le rendu en temps réeel !

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=14290797&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0

SmallLuxGPU 1.6 Blender 2.5 Exporter from David Bucciarelli on Vimeo.

Tutoriel Cloth Simulation Blender 2.5


Voici un tutoriel réalisé par Jonathan Williamson qui nous montre comment utiliser le Cloth simulation dans Blender 2.5
Dans ce tutoriel, il reprend l’essentiel des paramétrages que nous offre cette fonction.
Il nous montre comment paramétrer cet outil au niveau des types de tissus, le « pinning »….
Il nous montre aussi l’influence des collisions avec un objet, l’interaction du vent

C‘est un très bon tutoriel pour ceux qui veulent comprendre la fonction Cloth simulation !

Vous pouvez voir son tutoriel sur Blender Cookie

>Tutoriel Cloth Simulation Blender 2.5


>Voici un tutoriel réalisé par Jonathan Williamson qui nous montre comment utiliser le Cloth simulation dans Blender 2.5
Dans ce tutoriel, il reprend l’essentiel des paramétrages que nous offre cette fonction.
Il nous montre comment paramétrer cet outil au niveau des types de tissus, le « pinning »….
Il nous montre aussi l’influence des collisions avec un objet, l’interaction du vent

C‘est un très bon tutoriel pour ceux qui veulent comprendre la fonction Cloth simulation !

Vous pouvez voir son tutoriel sur Blender Cookie

Tutoriels vidéo pour apprendre Blender 2.5


Blender 3D Design Course à mis ses tutoriels à jour pour Blender 2.5x
Vous y trouverez l’essentiel pour appréhender Blender 2.5x !

Vous y trouverez des tutoriels Vidéo, des tutoriels pdf et des cours en ligne.
Bien entendu, vous pouvez toujours accéder aux anciens tutoriels pour Blender 2.49b et antérieur !

Blender 3D Design Course

Encore un site à mettre dans ses favoris, car c’est un site très complet !

>Tutoriels vidéo pour apprendre Blender 2.5


>Blender 3D Design Course à mis ses tutoriels à jour pour Blender 2.5x
Vous y trouverez l’essentiel pour appréhender Blender 2.5x !

Vous y trouverez des tutoriels Vidéo, des tutoriels pdf et des cours en ligne.
Bien entendu, vous pouvez toujours accéder aux anciens tutoriels pour Blender 2.49b et antérieur !

Blender 3D Design Course

Encore un site à mettre dans ses favoris, car c’est un site très complet !