Tutoriel Texture Mix avec LuxRender 0.8


A la demande de plusieurs personnes, je suis en train de réaliser un tutoriel sur l’utilisation de la Texture Mix avec LuxRender 0.8 sous Blender 2.57 comme dans l’image ci-dessus qui mériterait d’être rendue plus longtemps. Mais pour montrer comment mapper cette texture Mix sur du Verre qui est un peu plus compliqué que sur un Material plastique ou autre à cause de la transparence, cela suffit.
Ce tutoriel, si tout va bien devrait être disponible la semaine prochaine.

Le 21/06/2011
Publication du tutoriel Material Mix

Un autre test de rendu avec LuxRender 0.8 OpenCL 64 bits


« Potion magique » Blender, un autre test pour prendre en main LuxRender 0.8 OpenCL 64 bits. Modélisation effectuée avec Blender 2.57 et temps de rendu 30 minutes.
Je découvre de plus en plus d’astuces dans l’utilisation de LuxRender.
Bien que ce moteur ne soit pas des plus rapides, mais il fait des rendus de qualité et nécessite une très bonne carte graphique. Son avantage, c’est de s’intégrer totalement dans Blender. On peut aussi convertir bon nombre de textures appliquées dans Blender pour LuxRender. Il faut quand même vérifier que les textures correspondent à LuxRender. L’UV mapping de Blender peut être directement utilisé pour LuxRender.
A ce jour, LuxRender est le moteur externe qui est le plus opérationnel et qui s’intègre le mieux dans Blender 2.5x.

Sortie de LuxRender 0.8 OpenCL 64 bits


Je viens de faire un autre test de rendu avec LuxRender 0.8 Opencl en 64 bits. Version stable qui vient de sortir.
Cette image a été obtenue en 30 minutes.
Les canettes de Pepsi utilisent entre autre l’UV mapping pour l’étiquette et des Group Light pour l’éclairage qui permettent de mettre en place des éclairages différents.
Pendant le rendu, on peut adapter l’éclairage, améliorer le rendu sans l’arrêter.
Lien de téléchargement de LuxRender 0.8
Lien de téléchargement du script d’export
Un tutoriel comment l’installer simplement

>Test LuxRender 0.8 OpenCL 64 bits


>A l’occasion de mon tutoriel sur la bouteille de Coca-Cola, j’ai effectué un rendu avec LuxRender 0.8RC4. Cette image test a été rendue en 20 minutes en utilisant OpenCL en 64 bits.
LuxRender devient très performant à condition d’avoir une bonne carte graphique multi-GPU (NVIDIA GTX 560 utilisée ici)
Maintenant l’avenir est à l’OpenCL !

>Installation LuxRender Blender 2.5


>Comment installer LuxRender simplement pour Blender 2.5x ?
La première chose qu’il faut savoir, c’est qu’il suffit d’installer LuxRender sur votre disque dur et de télécharger le script LuxBlend25 permettant d’exporter vers LuxRender dans le répertoire Addon de Blender 2.5x !
Il est possible de l’installer à partir de la dernière version officielle de Blender 2.5x disponible sur Blender.org et bien entendu dans les versions du SVN que vous avez compilé ainsi que celles disponibles sur GraphicAll.org.

Il est maintenant très simple de mettre en œuvre LuxRender dans Blender 2.5x
Donc, je vous propose une petite vidéo montrant comment l’installer et démarrer sous Blender 2.5x :

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=17883701&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=1&color=ff6f00&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0

Installer Luxrender simplement pour Blender 2.5x from pbrn on Vimeo.