Utilisation des Materials Nodes dans Blender Cycles


Comment utiliser les Materials Nodes dans Blender Cycles ?
Voici une série de tutoriels en quatre parties que vous pouvez visionner sur Blenderlounge !

Dans cette série de tutoriels, vous découvrirez comment utiliser les Materials Nodes dans Blender Cycles et ceci, pour ceux qui ont des difficultés avec l’anglais, en français !

Première partie :


 Deuxième partie :

Troisième partie :

Quatrième partie :

Publicités

Comment rendre une modélisation sur une photo d’arrière plan


Comment rendre une modélisation sur une photo d’arrière plan dans Blender ?

Blender Guru nous propose un rapide tutoriel dans lequel il nous montre comment procéder.
Le principal principe est d’utiliser un plan transparent qui recevra que les ombres du modèle pour produire un effet 3d et donner l’impression que le modèle fait partie de l’image de l’arrière plan..

Bien entendu, vous pouvez utiliser cette technique pour toutes vos modélisations rendues avec une image d’arrière plan.

Vous pouvez voir tous les détails sur Blender Guru..

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Blender Guru :

Libération de mes canettes Pepsi modélisées dans Blender Cycles


Je vous libère un fichier Blender qui m’avait servi pour tester Cycles quand il est sorti et qu’il n’était pas encore intégré à Blender, mais seulement en phase de mise au point !

Bien entendu, j’ai été obligé de faire certaines modifications étant donné que Cycles a évolué depuis !

Ci-dessus, dans les Composites Nodes, vous pouvez modifier les valeurs de la Color Balance, du Vignettage à votre goût et même rajouter un ColorRamp où autre chose pour améliorer les effets

Ce fichier est bien entendu compatible Blender 2.76 avec ses textures empaquetées et libéré sous licence CC à titre didactique et ne peut être vendu !

Vous pouvez voir les modestes tests que je faisais à cette époque à cette adresse

Vous pouvez télécharger ici : le canette_pepsi4_cycles.blend.zip