Tutoriel Modification Theme Blender 2.6x


Comment modifier le Theme de Blender 2.6x avec les nouveaux fichiers XML ?
Si vous trouvez l’interface de Blender trop banale, vous pouvez la personnaliser à votre goût.
Ce tutoriel décrit comment procéder pour créer de nouveaux Themes et en télécharger des déjà créés.

Ci-dessous le tutoriel que vous pouvez voir sur Youtube :

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Spray paint dans Blender Cycles


Rendu de bombes de peinture dans Blender Cycles
Ci-dessous, vous pouvez voir les Nodes de la texture de la bombe de peinture ainsi que le vue Rendered Preview au bout de une minute..
Ci-dessous la texture a été réalisée dans Inkscape qui permet de faire ça très rapidement. Ce logiciel Open Source est vraiment très productif et il permet de réaliser des textures complexes en peu de temps. C’est un logiciel complémentaire et aussi utile que Gimp

Les nouveaux outils de Blender 2.62


Voici un tour des principales nouvelles fonctions dans Blender 2.62 que nous propose Jonathan Williamson.
Dans ce tour, Jonathan nous montre comment utiliser ces nouvelles fonctionnalités

  • Le nouveau Rendu par passes pour Cycles
  • Les nouveaux UV Tools
  • Le Carve Booleeans
  • Le Remesh Modifier
  • etc

Vous pouvez voir le tutoriel de Jonathan Williamson sur Blender Cookie :

Dégustation de fruits dans Blender Cycles


Modélisation d’une dégustation de fruits dans Blender et rendue dans Cycles pour tester la Full Global Illumination.
Les textures de la coupe et des fruits ont été UV Mappées.
Ce rendu a été obtenu au bout de 7 minutes avec CUDA OpenCL.
Je me suis bien régalé avec les fruits !

Ci-dessous une vue Preview au bout de 19s dans Blender Cycles :

Sortie de Blender 2.61 avec Cycles intégré


La version officielle de Blender 2.61 est sortie !
Cette nouvelle version apporte bon nombre de nouveautés :

  • Cycles
  • Motion Tracking
  • Ocean sim
  • Dynamic paint

Le détail de toutes ces nouveautés

Maintenant le programme 2.6x est engagé et de nouveaux outils verront le jour dans une nouvelle version à la cadence de tous les deux mois.

Projets en développement

Vous pouvez télécharger cette nouvelle version sur Blender.org

Modéliser un iPhone Headset dans Blender Cycles


Comment modéliser une paire d’écouteurs pour iPhone ?
Je viens de faire cette modélisation en utilisant le tutoriel de kopilot.ch
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à modéliser dans Blender ce genre d’équipement !
Sur kopilot.ch vous y trouverez d’autres tutoriels intéressants que je vous conseille.

Après avoir modélisé ces écouteurs, j’ai décidé de faire le rendu dans Blender Cycles qui donne le résultat de l’image ci-dessus

La différence est que pour faire les grilles, il faut utiliser une image jpg à la place de png et inverser les couleurs. Le noir applique la transparence et le blanc garde la couleur de son choix à la manière d’un masque. Les grilles sont UV mappées.

Vous pouvez voir aussi le détail de la texture grille au niveau des Nodes et le rendu dans le preview au bout de 30 secondes en utilisant bien entendu l’OpenCL avec Cuda de NVIDIA, qui permet de rendre au moins 8 fois plus vite.

Le rendu final en appuyant sur F12 à été obtenu au bout de 10 minutes…

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Kopilot.ch sur youtube

Modélisation de meubles de Style dans Blender Cycles


Un test de modélisation de meuble de style. Des tables Louis XVI modélisées dans Blender 2.61 et rendues dans Blender Cycles. Cette scène a été obtenue au bout de 6 minutes avec Opencl Cuda.
Nous pouvons bien entendu nous passer de l’OpenCL, mais cette scène aurait été obtenue au bout de 50 minutes. La qualité de l’image est la même, c’est seulement la durée du rendu qui est plus long sans l’OpenCL.

La durée du rendu est fonction de la résolution de l’image et de complexité des rebonds des « grains » de lumière émis par l’éclairage de la scène.

Ci-dessous, une vue dans le Preview de Blender Cycles au bout de 1 minute 30.
On peut tout à fait utiliser Blender pour concevoir des meubles et les mettre dans leur environnement pour pouvoir voir l’effet produit dans la réalité. Bien entendu, on peut faire plus compliqué…