Je continue les tests de rendu Blender Cycles


Poursuite de mes tests de rendu avec Blender Cycles !
Ci-dessus une image de canettes Pepsi avec un effet de miroir sur la table !
Cette image est rendue avec seulement un CPU 4 coeurs en 30 minutes. Si on utilise l’OpenCL, elle est rendue en 7 à 8 fois moins de temps !

Ci-dessus une image du rendu en live au bout de 50 secondes !!
A vous de voir combien de temps vous devez faire tourner Cycles pour avoir une image correcte !
Bien entendu, ça dépendra aussi de la complexité des « réflexions » de la scène et des caustiques.
Et aussi, plus votre machine et votre carte graphique sera puissante, plus le temps de rendu sera court !

Ci-dessous un autre test de rendu d’engrenages

Ci-dessous en cours de rendu avec les réglages du métal dans les NodesJe suis toujours impressionné par Cycles et sa facilité d’utilisation et sa puissance ! Vivement son intégration dans Blender ! La Blender Foundation parle de la 2.61 : c’est pour la fin de l’année..
Vous pouvez aussi voir mes précédents articles pour utiliser Cycles !!

Have fun with Cycles !

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Tutoriel utilisation Blender Cycles


Comment utiliser Blender Cycles ? Blender Cycles est le nouveau moteur de rendu en cours de développement qui devrait être intégré dans Blender 2.61 en décembre 2011.
En attendant, vous pouvez compiler la branche Cycles ou télécharger un build sur GraphicAll.org pour Linux, Mac, Windows..

Ce nouveau moteur est un réel progrès et il se situe au niveau des meilleurs moteurs de rendu par sa qualité, sa vitesse et sa facilité d’utilisation. Vous pouvez voir mes précédents articles sur les tests que j’ai effectué pour en juger.

Une fois Blender Cycles lancé, vous devez activer le script Cycles Render dans Render : File > User Preferences > Add-ons. Puis sélectionner le Moteur Cycles à la place de Blender Render dans la barre de menus en haut.

Vous pouvez lancer le rendu en sélectionnant Rendered dans Shading à la place de Solid dans la barre du bas et construire votre scène, appliquer les matériaux, mettre la scène au point en voyant directement les effets.
Une fois la scène au point, vous pouvez lancer le rendu final en appuyant sur F12.

BlenderDiplom nous propose un tutoriel sur son fonctionnement.
Ci-dessous, un aperçu de cette vidéo :

Ci-dessous un autre tutoriel d’introduction à Cycles réalisé par Andrew Price BlenderGuru



P
our ceux qui ont des difficultés de compréhension de l’anglais, voici ci-dessous un tutoriel d’introduction en deux parties réalisé par orgelf que vous pouvez visionner sur Vimeo :

Partie 1 :

Partie 2 :

Tutoriel de mise en pratique :
Comment modéliser des boules de billard dans Blender
Cycles ?


Jonathan Williamson nous propose aussi un tutoriel complet sur la modélisation d’un haut-parleur et rendu avec Cycles que vous pouvez visionner sur Blender Cookie
Il nous propose aussi un tutoriel montrant comment modéliser et texturer des barriques dans Cycles..

Tutoriel réalisé par DDDGamer : comment utiliser le Node Attribute dans Blender Cycles

Un bon tutoriel réalisé par Karan Shah pour débuter avec Cycles : Une nature morte

Modélisation d’un CFM 56 rendu avec Cycles dans Blender 2.59


Dans le cadre de mes tests avec Blender Cycles, j’ai modélisé et rendu un CFM 56 !
Ce moteur est un bel exemple de coopération franco-américaine, il équipe des Airbus et des Boeing.
Si on laisse tourner Cycles plus longtemps, l’image sera meilleure et bien entendu, si vous le pouvez, utilisez l’OpenCL qui permet de rendre 7 à 8 fois plus vite !
Ce nouveau moteur, quand il sera intégré à Blender (on parle de la 2.61), ce sera un progrès immense. Pour l’instant, si vous l’utilisez, comme il est encore en cours de développement, faites des sauvegardes souvent si vous ne voulez pas perdre votre travail. Il y a encore des bugs et c’est normal !
Je confirme quand même et c’est mon impression, qu’il serait plus rapide avec une résolution plus grande que LuxRender.
Je le répète encore, il est plus facile à utiliser que LuxRender, j’en suis toujours impressionné..

Ci-dessous une vue de Blender en cours de rendu dans Cycles :
Vous pouvez voir dans mes précédents articles comment obtenir Cycles et l’utiliser !
Have fun !

Test comparatif entre Blender Cycles et LuxRender dans Blender 2.59


Un test comparatif de rendu avec Blender Cycles !
J‘avais rendu une scène de vérin avec LuxRender 0.8 il y a quelques temps !
Je viens de la reprendre pour la rendre dans Blender Cycles.
Il semblerait, qu’à scène égale comme celle de ci-dessus rendue dans Blender Cycles et avec une résolution deux fois plus grande qu’avec LuxRender, le rendu dans Blender Cycles est plus rapide.
Ce qui est très agréable avec Blender Cycles, c’est qu’il est d’une facilité d’utilisation impressionnante pour un moteur de cette classe..

Si vous voulez l’essayer :
Pour compiler la branche Blender Cycles
Pour télécharger un build tout compilé sur GraphicAll.org
Comment utiliser Blender Cycles

Quelques autres rendus avec Blender Cycles :

Tests Render Cycles pour Blender 2.6


Voici quelques tests réalisés avec le nouveau moteur Blender Cycles en cours de développement.
Modélisation rapide d’un ballon de Rugby, texturé en UVMapping et rendu sous Cycles

Aperçu en Live dans Blender 2.59. Ce moteur permet de visionner le rendu final tout en mettant la scène au point.

Un test avec une bouteille en verre remplie de liquide.

La bouteille en Live dans Blender 2.59.

Ce moteur est très prometteur et beaucoup l’attendent avec impatience. Pour l’instant, on peut compiler la branche Cycles ou télécharger une compilation sur GraphicAll.org.

Il sera dans quelques temps intégré définitivement à Blender, quand sa mise au point sera terminée.
Déjà, on peut dire qu’il rivalise sans problèmes avec les moteurs de haut niveau et mon impression est qu’il est très facile à mettre en œuvre.
Comme tous les moteurs puissants, il nécessite d’avoir une carte graphique capable de gérer OpenCL qui décuple ses performances.

Si vous en avez la possibilité, testez-le !
Vous avez des tutoriels pour apprendre à l’utiliser Blender Cycles

CAD Tools pour Blender 2.59


Voici une série de scripts CAD Tools pour Blender 2.59.
Pour les amateurs d’architecture, de mécanique et les utilisateurs de CADs
Vous pouvez récupérer l’archive contenant les scripts Python que vous devez copier dans le répertoire Addon après l’avoir décompactée.
Cette série de scripts permet de faire facilement les opérations suivantes :

  • Vertex Align
  • Object Align
  • Arbitrary Align
  • Fillet
  • Fillet Multiple
  • Inset edge chain loop
  • Arc Tool

Pour savoir comment les utiliser, vous pouvez visionner des vidéos sur le site de Allan Brito Blender 3D Architect

Ces scripts on été créés par ZMJ100 et vous pouvez récupérer l’archive sur BlenderArtists.org ainsi que suivre l’évolution de ces scripts.

Téléchargement des scripts :
Archive des scripts au format zip

Encore une série de script très utiles.