Tutoriel projection d’une surface sur un mesh dans Blender 2.62


Voici un tutoriel rapide montrant comment projeter une surface plane sur un Mesh déformé dans Blender 2.62
Je décris dans ce tutoriel l’utilisation de la commande G+CTRL+clic gauche qui permet de projeter une plan comme dans l’image ci-dessus pour plaquer un écusson sur un bol par exemple.
Vous pouvez utiliser cette technique pour projeter des surfaces quelconques sur un mesh déformé, ensuite vous pouvez lui donner de l’épaisseur et bien entendu la texturer.

C’est une technique très pratique dont vous pouvez voir ci-dessous comment la mettre en œuvre…

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>Script Inset Extrude dans Blender 2.5x


>Comment faire des extrusions de faces sur un Mesh complexe dans Blender 2.5 ?
Voici un script Python développé par Jon Sandström que vous pouvez télécharger à partir du catalogue de Scripts du Wiki et qui s’appelle Inset Extrude.

Une fois téléchargé, collez le script Pyhon mesh_inset_extrude.py dans le répertoire Add-ons de vos scripts Blender. Redémarrez Blender et sélectionnez le script qui se trouve dans Mesh. Encore un script très utile.

Vous pouvez aussi visiter la discussion sur BlenderArtist.org
Ci-dessous la vidéo d’utilisation de ce script sur Vimeo :

Link to blenderartists thread:

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?217800-NEW-interactive-quot-inset-extrude-quot-addon!

>Percer des motifs avec texture alpha dans Blender 2.5x


>

(cliquez sur l’image pour la voir en détails)

Comment percer des motifs, des trous dans un mesh avec une texture alpha dans Blender 2.5x ?
Il suffit de créer une texture noire et blanche avec un canal alpha enregistrée au format png.
Dans ce tutoriel, j’applique cette technique sur une lampe, mais elle peut être utilisée pour faire des grilles ou percer des mesh en utilisant des motifs complexes
Vous remarquez que la lumière passe aussi à travers comme si les trous ou motifs étaient réellement percés et projette les motifs sur les surfaces environnantes.
L‘intérêt, c’est d’éviter de modéliser des motifs complexes qui alourdiraient le mesh inutilement !
Vous pouvez bien entendu faire des motifs plus complexes qu’ici
Vous pouvez voir le tutoriel ci-dessous que je viens de réaliser:
http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=19978706&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=00adef&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0

>Utilisation du Modifier Lattice Blender 2.5x


>Comment déformer un Mesh avec Blender 2.5x ?
Voici un modifier très utile, le Modifier Lattice permet de déformer n’importe quel Mesh facilement.
Jonathan Williamson nous propose un tutoriel dans lequel il nous explique comment l’utiliser.
C‘est un des modifier les plus utile et sa mise en œuvre très facile.
Vous pouvez voir son tutoriel sur Blender Cookie

>Modélisations d’objets simples dans Blender 2.5


>Voici un tutoriel montrant comment utiliser les outils de base de la modélisation dans Blender 2.5
Ce tutoriel a été réalisé par BT blendtuts.com dans ce tutoriel vous apprendrez comment utiliser les outils essentiels de Blender 2.5

Vous pouvez voir aussi d’autres tutoriels sur ce site

Dans ce tutoriel :

  • Modélisation d’un verre
  • Une chaise
  • Une poêle avec des œufs

C‘est un excellent tutoriel pour débuter avec Blender 2.5 !
Vous pouvez visionner ce tutoriel sur BT Blendertus

>Utilisation du Modifier Subsurf pour faire une grille


>Comment faire une grille rapidement en utilisant le Modifier SubSurf dans Blender ?
Cette technique est très sommaire mais très rapide et peut convenir pour faire des grilles, des trous sur des zones sélectionnées !
(cliquez sur l’image de gauche pour la voir en détails)

Vous pouvez voir ce tutoriel au format PDF Ici

Cette technique est utile dans des cas basiques ou on a besoin de faire une grille sur un Mesh localement sur zone définie !
Vous devez aussi adapter les subdivisions pour obtenir des trous en nombre et en forme !

Cette technique est utilisable sous Blender 2.5, la seule chose différente c’est que le Subsurf est nommé par son nom complet : Subdivision Surface

>Tutoriel Skin Faces Edge Loops


>Comment raccorder des Mesh, les souder, faire des surfaces non développables facilement ?
Nous utiliserons Ici le Skin Faces/Edge loops qui est une fonction très utile qui permet de le faire très facilement.
Le Skin Faces/Edge loops peut être mis en oeuvre en appuyant sur la touche F et dans le menu, il suffit de le sélectionner.
La seule contrainte, c’est d’avoir le même nombre de Vertices sélectionnés de part et d’autre de la « soudure ».
Quelques fois dans un menu secondaire, deux options sont proposées :

  • loop
  • Segment

La première si le Mesh n’est pas « fermé » créra des faces dans tous les sens, donc dans ce cas la il faut utiliser Segment pour que la création des faces se fasse correctement.

Voici donc le modeste tutoriel que je viens de réaliser sur ce sujet montrant comment procéder dans ce genre de modélisation
Pour la carène, vous pouvez télécharger l’image de Background de la carène ICI

Have fun with Skin Faces/Edge loops