Ampoule basse consomation rendue dans Blender Cycles


Modélisation d’ampoules basse consommation dans Blender 2.61 et rendues dans Cycles.
Ci-dessous le détail de la gravure avec sa texture dans l’UV Editor et l’application de celle-ci avec les Nodes. Nous contrôlons complètement la gravure et l’application des couleurs.
La texture des boîtes d’emballage ont été entièrement conçues en utilisant Inkscape SVG (éditeur Scalable Vector Graphic). Vous pouvez voir ci-dessous la texture en cours de réalisation après avoir exporté le dépliage en Smart UV Project.
Réimportation de la texture terminée dans Blender 2.61 que vous pouvez voir dans l’UV Editor.
D‘autres améliorations peuvent être apportées pour avoir un rendu encore plus réaliste.. Cette modélisation a été réalisée en quelques heures du début jusqu’à la fin..

Bouteille de parfum modélisée dans Blender et rendue avec Cycles


Modélisation d’une bouteille de parfum dans Blender et rendue dans Cycles.
La texture du Mayan Bird a été UV Mappée et application d’un léger relief avec un Node Math connecté entre la texture masque et le Displacement du Node Material output.
Sélection du type de mélange Multiply et la valeur Value est réglée pour contrôler ce relief..
Même technique pour réaliser la gravure sur le bouchon, mais cette fois-ci il faut inverser la valeur Value du Node Math pour faire une gravure..

Vous pouvez voir ci-dessous la texture UV mappée du Mayan Bird et les Nodes de la texture..

Victorian Bottle Modélisée et rendue dans Blender Cycles


Modélisation d’une bouteille de jus de pomme cognaçais style Victorian dans Blender et Rendu Cycles..
Étiquettes et marquages sur le verres réalisées avec un Masque UV Mappé.
La cordelette a été modélisée avec les Modifiers Screw, Array et Curve.

Ci-dessous, une vue au bout d’une minute dans la vue Preview ou vous pouvez voir aussi à gauche la texture masque pour le verre et à droite l’application de cette texture dans les Nodes..

Tutoriel boules de billard rendues dans Blender Cycles


Un tutoriel montrant comment rendre des boules de billard dans Blender Cycles.
Dans ce tutoriel, je montre comment UV Mapper les Layout pour créer les textures des boules dans Gimp.
Puis comment affecter les textures à chaque boules en utilisant les Nodes.
Comment mettre en œuvre les materials et textures dans Cycles et régler l’éclairage…

Ci-dessous une des textures créée dans Gimp pour la boule 5 :
Une vue dans Blender Cycles :Vous trouverez aussi d’autres rendus effectues avec Cycles sur mon forum :
Forum d’entraide pbrn3d

Suite à une erreur d’ordre de séquence du tutoriel vidéo, excusez moi de cette erreur et je viens de la publier à nouveau…
Ci-dessous le tutoriel vidéo que je viens de réaliser :

Modéliser une orange réaliste dans Blender 2.6


Greg Zaal nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment modéliser, couper l’orange en deux, la mettre en forme et la texturer a l’aide de plusieurs textures cartes UV (UV Mapping) en utilisant plusieurs textures UV Layers. A l’aide Gimp, il nous montre comment créer les textures pour les spéculaires et pour donner un peu de relief (Bump).

Puis ensuite il nous montre comment utiliser les Composites Nodes pour finaliser la scène…

Vous pouvez visionner le tutoriel de Greg Zaal sur Blender Cookie

Encore un excellent tutoriel qui nous montre comment utiliser efficacement les cartes UV.. Et comprendre la technique des cartes UV.

Vous pouvez aussi retrouver d’autres tutoriels sur le site Greg Zaal blendernerd.com

Tutoriel Normal Map pour Blender 2.5x


Comment faire une Normal Map dans Blender 2.5x ?
La Normal Map permet d’avoir des détails fins sur un Mesh Low Poly. C’est un avantage pour avoir un niveau de détails tout en ayant un Mesh léger comme dans l’image ci-dessus. A utiliser pour les jeux, animations, partout où l’on ne peut pas se permettre d’avoir des Meshs trop lourds.
La technique de la Normal Map consiste à modéliser un Mesh en détails et ensuite de Baker les détails de ce mesh sur un plan pour garder le niveau de détails.
Vous pouvez visionner le tutoriel de Porter Nielsen sur Blender Cookie.