Tutoriel gravure metal verre bois


Voici la suite du Tutoriel texture dans Blender. Nous allons graver notre logo Porsche que nous avons réalisé précédemment.
On peut appliquer cette technique pour toutes gravures sur des objets métalliques, en verre, en bois, en pierre, etc… Nous pouvons faire des effets pratiquement illimités, avec les rampes de couleurs et toutes les textures procédurales disponibles ainsi que les différentes options proposées..
Ce modeste tutoriel n’a pas la prétention de tout couvrir le sujet, mais seulement de montrer aux débutants comment faire une gravure très simplement..

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Have fun !

>Tutoriel gravure metal verre bois


>Voici la suite du Tutoriel texture dans Blender. Nous allons graver notre logo Porsche que nous avons réalisé précédemment.
On peut appliquer cette technique pour toutes gravures sur des objets métalliques, en verre, en bois, en pierre, etc… Nous pouvons faire des effets pratiquement illimités, avec les rampes de couleurs et toutes les textures procédurales disponibles ainsi que les différentes options proposées..
Ce modeste tutoriel n’a pas la prétention de tout couvrir le sujet, mais seulement de montrer aux débutants comment faire une gravure très simplement..

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Tutoriel Capot Embouti


Voici une méthode parmi tant d’autres pour modéliser un capot embouti métallique avec Blender
J‘ai utilisé une méthode pour le perçage des trous qui me plaît bien. C’est peut-être pas la meilleure, mais toujours dans le but d’avoir un Mesh le plus léger possible. L’avantage de cette méthode, c’est aussi de pouvoir déplacer les trous facilement. Je précise qu’elle est valable que pour des trous sur une surface plane…

Vous pouvez voir le modeste tutoriel que je viens de réaliser en le visionnant ICI

Le prochain tutoriel sera de montrer comment on fait les gravures facilement comme dans l’image ci-dessus.

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>Tutoriel Capot Embouti


>Voici une méthode parmi tant d’autres pour modéliser un capot embouti métallique avec Blender
J‘ai utilisé une méthode pour le perçage des trous qui me plaît bien. C’est peut-être pas la meilleure, mais toujours dans le but d’avoir un Mesh le plus léger possible. L’avantage de cette méthode, c’est aussi de pouvoir déplacer les trous facilement. Je précise qu’elle est valable que pour des trous sur une surface plane…

Vous pouvez voir le modeste tutoriel que je viens de réaliser en le visionnant ICI

Le prochain tutoriel sera de montrer comment on fait les gravures facilement comme dans l’image ci-dessus.

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Disque de freins



L‘image ci-dessus représente un disque de freins modélisé entièrement en Cercles de Bezier avec Blender.
Les Cercles de Bezier sont adaptés aux pièces mécanique de révolution.
Leur grand avantage est de pouvoir faire des pièces facilement et plus légères qu’avec un Mesh et bien entendu nous ne les convertirons pas en Mesh.
Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser sur cette technique:

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Une autre technique est utilisable pour réaliser un disque de freins à partir d’un cercle comme dans l’image ci-dessus.
Seulement, vu le nombre de trous, on atteint vite une quantité de Vertices astronomique !
Nous utiliserons ici des trous carrés subsurfés et un Modifier Edge Split pour contrôler les arrêtes vives.
Le bouton From Edge Angle permet de donner un angle général pour la limite Vif/lissé.
Nous disposons d’un autre bouton From Marked As Sharp qui rendra les arrêtes marquées vives.
Dans ce cas nous allons faire une économie importante de Vertices, ce qui n’est pas négligeable….

Vous pouvez voir cet autre tutoriel ICI

Le but de ces deux tutoriels est de montrer deux techniques aux débutants et a vous de choisir celle qui vous convient le mieux…

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>Disque de freins


>
L‘image ci-dessus représente un disque de freins modélisé entièrement en Cercles de Bezier avec Blender.
Les Cercles de Bezier sont adaptés aux pièces mécanique de révolution.
Leur grand avantage est de pouvoir faire des pièces facilement et plus légères qu’avec un Mesh et bien entendu nous ne les convertirons pas en Mesh.
Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser sur cette technique:

Vous pouvez voir ce tutoriel ICI

Une autre technique est utilisable pour réaliser un disque de freins à partir d’un cercle comme dans l’image ci-dessus.
Seulement, vu le nombre de trous, on atteint vite une quantité de Vertices astronomique !
Nous utiliserons ici des trous carrés subsurfés et un Modifier Edge Split pour contrôler les arrêtes vives.
Le bouton From Edge Angle permet de donner un angle général pour la limite Vif/lissé.
Nous disposons d’un autre bouton From Marked As Sharp qui rendra les arrêtes marquées vives.
Dans ce cas nous allons faire une économie importante de Vertices, ce qui n’est pas négligeable….

Vous pouvez voir cet autre tutoriel ICI

Le but de ces deux tutoriels est de montrer deux techniques aux débutants et a vous de choisir celle qui vous convient le mieux…

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Tutoriel Ecrou Frein Nylstop


Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser montrant une technique évitant l’utilisation des fonctions Booleennes avec Blender.
Cet écrou est modélisé a partir d’un seul Mesh et donc c’est un seul objet. Ce tutoriel est destiné aux débutants et met en oeuvre quelques fonctions de bases.
Vous pouvez adapter ce tutoriel à la modélisation d’écrous, boulons… et vos pièces mécaniques…

Vous pouvez visionner ce tutoriel ICI

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriels ICI

Mise à jour le 29/03/2010
Nouveau tutoriel vidéo pour modéliser un écrou Nylstop dans Blender 2.5x

Have fun !

>Tutoriel Ecrou Frein Nylstop


>Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser montrant une technique évitant l’utilisation des fonctions Booleennes avec Blender.
Cet écrou est modélisé a partir d’un seul Mesh et donc c’est un seul objet. Ce tutoriel est destiné aux débutants et met en oeuvre quelques fonctions de bases.
Vous pouvez adapter ce tutoriel à la modélisation d’écrous, boulons… et vos pièces mécaniques…

Vous pouvez visionner ce tutoriel ICI

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Mise à jour le 29/03/2010
Nouveau tutoriel vidéo pour modéliser un écrou Nylstop dans Blender 2.5x

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