Texturer une Ferrari dans Blender Cycles


Comment texturer une Ferrari dans Blender Cycles par Jonathan Williamson.
Dans cette nouvelle série de tutoriels excellente, Jonathan nous montre comment procéder.
Ce tutoriel est vraiment très riche d’enseignements pour texturer dans Cycles.
Dans la première partie, il nous montre comment texturer la peinture, créer l’environnement, les vitres, les jantes, les pneus, les optiques de phare…
Vous pouvez visionner sur Blender Cookie

Il n’y a qu’un mot, c’est du grand art !

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Rendu BMW série 3 dans Blender Cycles et compositing


Rendu d’une BMW série 3 dans Blender Cycles et compositing final
J‘ai monté mes roues que j’ai précédemment modélisé et rendues de cette belle voiture
Ci-dessus, vous pouvez voir une vue des Nodes Composites et la vue Preview au bout d’une minute, le compositing est bien entendu effectué à la fin du rendu, ce qui implique de mettre peu de passes au départ pour faire la mise au point.
Je me suis inspiré du tutoriel de MrLasla en adaptant le Compositing à ma scène.

Vous pouvez visionner le tutoriel de MrLasla sur Youtube

>Modélisation d’une Porsche 911 avec Blender


>Jonathan Williamson nous montre une technique intéréssante pour modéliser une Porsche 911 GT3 RS avec Blender.
Ce tutoriel vidéo est présenté en plusieurs parties et il est très détaillé !
Donc, il ne faut pas le « rater » !

Vous pouvez voir sur BlenderCookie :

C‘est encore une autre manière de modéliser une voiture !
C‘est aussi une série de tutoriels vidéo très détaillés pour modéliser une voiture

Vous pouvez aussi retrouver Jonathan Williamson sur montagestudio.org pour d’autres tutoriels.

>Tutoriel Pot Echappement


>

Cliquez sur les images de gauche pour les afficher en détails

Comment faire des pots d’échappements de voitures, motos, camions …. ??
Je viens de réaliser un modeste tutoriel sur ce sujet qui montre encore les
possibilités de Blender dans ce domaine. Nous utilisons encore ici le Skin Faces/Edge-Loops qui est une fonction très utile et bien entendu le Spin

Donc, à vous d’adapter cette technique pour toutes modélisations similaires. Calculez aussi le nombres de Vertices nécéssaires à la résolution finale de votre modélisation, je suis parti de cercles de 5 Vertices qui permettent dans bon nombres de cas d’obtenir quelque chose de satisfaisant.

L‘expérience nous montre aussi que nous avons intérêt à partir des « zones » les plus complexes, de façon à avoir une modélisation optimisée au niveau du nombre de Vertices.

Vous pouvez Visionner mon modeste tutoriel sur les pots d’échappements ICI
Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Have fun !!

>Disques de freins


>Assemblage des différents éléments modélisés précédemment à l’aide de la commande :
File>Append Or Link
qui permet d’importer des objets, materiaux modélisés dans d’autres fichiers .blend.
On se rend compte qu’il est nécessaire de nomer les différents objets pour savoir quoi importer en final.
Les disques de freins proprement dit ont été modélisés avec des cercles de Bezier, il n’y a que le « capot » et les écrous qui ont été modélisé en Mesh.
Des textures et gravures ont été ajoutées.
Trois fichiers .blend ont servi pour l’importation :

On peut encore améliorer tout ça !!

>Modelisation d’une voiture


>Pour débuter, voici le fameux tutoriel de SpeedTiti qui est une référence pour la modélisation d’une voiture.
La Tuture
Ce tutoriel est conseillé aux débutants pour apprendre les bases de la modélisation d’une voiture.


Voici un autre tutoriel très complet trouvé sur BlenderNation ou toutes les étapes et techniques sont décrites pour la modélisation d’une Toyota Celica..
Modelisation de la Toyota Celica

Vous avez aussi un tutoriel dans le BlenderArt Magazine N° 8
Cliquez sur translation French pour télécharger la version Française pour ceux qui ne lisent pas l’Anglais..

Timelapse de la modélisation d’une Citroën DS 19 visible sur Vimeo

Voici quelques sites pour trouver des blueprints :
1/32nd Slot Car
Auto Graphisme
Blueprints Migee.com
JP Racing
SMCars
Suurland
SwaqValley
3d Studio
The Blueprints
Tutorials 3d
VSRN-Online Voitures très anciennes
Pelican Parts Blueprints Porsches
3d Center

Cela devrait déjà faire votre bonheur !

Mise à jour le 28/11/2008
Un nouveau tutoriel publié sur le site Dark Scarab
Ce tutoriel, bien qu’en anglais, nous montre comment modéliser une voiture et les techniques employées !

Mise à jour le 04/01/2010
Un autre tutoriel vidéo de Jonathan Williamson visible sur BlenderCookie

Enjoy !

>Modelisation d’un pneu


>
On se demande comment modéliser un pneu, donc voici un tutoriel pour modéliser un pneu réalisé par ThomasBaron. Ce tutoriel a été publié dans BlenderArt Magazine N° 8 :
Issue 8 Car Modeling Mega Issue

Pour ceux qui ne lisent pas l’anglais, vous pouvez télécharger la version Française du BlenderArtMagazine N°8 en cliquant sur « Translation French » …

Je vous invite aussi à visiter le site de ThomasBaron spécialiste dans la modélisation des voitures. Vous y trouverez d’autres astuces…

Mise à jour le 14/01/2011
Vous pouvez voir aussi un tutoriel vidéo que je viens de réaliser sur la modélisation d’un pneu

Enjoy !