>Animation simulation pelle mécanique


>Voici une modélisation simple réalisée avec Blender !
Puis animation et montage vidéo.
Pour la simulation d’un bras mécanique de pelle mécanique….
J’aurai pu faire plus complexe avec plus de détails.
J’aime bien les modélisations et animations mécaniques !

Première étape : modélisation, texturage !
(cliquez sur l’image ci-contre pour la voir en détails)

Deuxième étape : Rigging du bras de la pelle mécanique
(cliquez sur l’image ci-contre pour la voir en détails)
Application de contraintes Track To et Copy Location avec des Empties pour animer les différents composants des vérins et qui sont parentés aux différents points de rotation des bras.

Utilisation d’une Armature pour animer le bras avec une contrainte IK Solver (cinématique inverse). Ajout d’un Empty au point de rotation avec une Contrainte Copy Location qui permet de déplacer le bras et une Contrainte Copy Rotation qui permet de faire tourner le godet.
Avec ce seul Empty on peut « piloter » toute la chaîne animée du bras.

Pour l’animer je lui ai appliqué des IKeys aux différentes frames créant une courbe IPO dont les mouvements entre les Ikeys sont interpolées. On pourrait aussi animer la cabine en rotation avec le bras, faire rouler la pelle mécanique en animant les chenilles et aussi utiliser les particules pour animer la fumée des gaz d’échappement !

Après avoir lancé le calcul de l’animation et réglé les différents paramètres et formats de sortie, je préfère utiliser AVIRaw pour sortir la vidéo « primaire ». Ce format est un peu lourd, mais de bonne qualité (ici 168 Mo pour 12 secondes)

Ensuite, j’ai utilisé le Sequenceur de Blender pour le montage et la compression de la vidéo avec ses sons et ses effets. J’ai paramétré le format de sortie FFMeg, AVI. N’oubliez pas de cliquer sur Multiplex Audio dans l’onglet audio.
(cliquez sur l’image ci-contre pour la voir en détails)

Il est très pratique d’utiliser le séquenceur, on peut couper, les vidéos et sons avec précisions, synchroniser à la frame près !
On peut aussi faire des effets spéciaux avec….
Cliquez sur Do Sequence et ANIM pour lancer la création de la vidéo finale et compressée. Comme la vidéo est déjà créée, ça va très vite !

Une précision importante, ne choisissez pas des résolutions fantaisistes !
Pas de 513×255 sous peine d’avoir des parasites qui rendent la vidéo illisible. Choisissez plutôt des multiples ou sous multiples de résolutions d’écrans, par exemple : 1024×768, 800×600, 512×384 ….. Ensuite vous pouvez affecter la taille de sortie du rendu à 100, 75, 50, 25 %, comme bon vous semble…

Cette vidéo a été réalisée à 100 % avec Blender !

Ci-dessous, la vidéo finale qui ne fait que 2,8 Mo pour 14 scondes.

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9042303&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1

Pelle mecanique from pbrn on Vimeo.

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>Animation vérin hydraulique


>
Modélisation et animation simple d’un vérin hydraulique dans Blender, comme dans l’image ci-dessus.
Volontairement j’ai poussé le Ray Mirror et la Réfraction pour mettre en évidence le déplacement des « réfractions » pendant l’animation comme dans la réalité ! (cliquez sur les images pour les afficher en détails)
Pour l’animation, j’ai utilisé des Contraintes « Track To » et « Child Of » avec des Empties. J’ai ensuite animé le système à l’aide courbes IPO’s comme dans l’image gauche.
Après avoir mis au point l’animation, je l’ai rendu dans un format AVIRaw. Ensuite, j’ai monté la vidéo dans le séquenceur de Blender en ajoutant un effet de transition et en utilisant un format AVI compressé. J’aurai pu aussi monter du son !

Ceci n’est qu’un exemple simple rapidement réalisé qui montre ce que l’on peut faire avec Blender. Que ce soit pour le Multi-Média, Internet, la simulation de principe de fonctionnement et tout ce que l’on a besoin de représenter virtuellement sur un plan réaliste en réalisant des vidéos…
On peut bien entendu faire une vraie scène avec des éléments supplémentaires qui interagissent entre eux.

Ci-dessous la Vidéo finale :

>Chambre de combustion annulaire


>Modélisation d’une chambre de combustion annulaire de turboréacteur avec Blender.
Vue de l’avant de cette chambre dans les images ci-contre (cliquez dessus pour les voir en détails).
Injection du carburant par les trous de la face avant, les trous de part et d’autre des parties cylindriques permettent à l’air haute pression qui circule autour de pénétrer dans la chambre pour être mélangés avec le carburant et y être brûlé.
Au centre passe l’arbre du compresseur avant et turbine.

Vue arrière de la chambre de combustion, côté éjection des gaz vers l’étage de turbine haute température. Les gaz sont brûlés entre les deux parties cylindriques. Le dispositif d’injection et d’allumage, n’est pas présent dans le fond.
Cette chambre de combustion a été réalisé à partir d’un profil suivant la méthode de ce tutoriel

C’est la pièce la plus délicate à mettre au point dans un turboréacteur !

>Percer des trous dans un tore


>Comment percer des trous dans un tore comme dans l’image ci contre ? (cliquez dessus pour la voir en détails)
Sans utiliser les opérations Booléennes qui donnent de mauvais résultats.
J‘ai cherché une technique pour pouvoir percer des trous dans une chambre de combustion annulaire de turbo-réacteur.
Ici j’ai appliqué cette technique seulement sur un tore. En utilisant le Spin et le modifier ARRAY. Vous pouvez l’appliquer sur d’autres profils qu’une section torique.
Vous pouvez voir ce modeste tutoriel ICI que j’ai réalisé et j’espère qu’il vous sera utile pour modéliser vos pièces mécaniques.

Si vous avez des remarques, n’hésitez pas à me laisser un commentaire.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Enjoy !

>Animer un systeme bielle piston


>Comment animer un système bielle piston ?
C‘est une animation classique en mécanique !
Blender nous permet de faire ça très facilement.

Que faut-il ?

  • Des cercles de Bezier qui servent de Path
  • Des Empties servant de cibles aux armatures
  • Des armature parentées aux objets à animer
  • Applications de contraintes aux armatures
  • Enfin nous contrôlons la vitesse avec une courbe IPO Speed

Voici un modeste tutoriel sur ce sujet que je viens de réaliser
Vous pouvez le visionner ICI
Cette méthode ma servie à réaliser cette simple animation


Vous pouvez voir mes autres tutoriels ICI

Have fun !

>Script Pignons roues dentees


>Voici un script qui permet de créer des engrenages, roues dentées
Ce script est téléchargeable sur http://www.swineworld.org/
Il est inspiré du script très connu de Stefano Selleri
Si vous rencontrez quelques problèmes, j’ai fait quelques modifs pour des raisons de compabilité et vous pouvez télécharger ce script modifié ICI
Décompactez-le et mettez-le dans votre répertoire de scripts. Démarrez Blender et il apparaîtra dans le menu des scripts : Add>Gear
N‘ayant pas pu faire fonctionner ce script, j’ai éffectué cette modification conformément à la licence CC de l’auteur :
Michel Anders (varkenvarken)
http://www.swineworld.org/blender/gears
Sur swinerworld.org, vous trouverez le « manuel » d’utilisation de ce merveilleux script.
Si vous avez quelques déformations sur certaines roues dentées, activez le Set Solid dans la panneau Link and Materials. Puis éventuellement placez des Cut Loops ou Bevels ou activez l’Auto Smooth…, pour obtenir un résultat adapté…

Have fun with script add_mesh_gear.py !

Mise à jour le 26/04/2010
Si vous utilisez Blender 2.5, utilisez plutôt le nouveau script Gear

>Simulation bielle piston


>
Après avoir modélisé rapidement une scène comme ci-dessus, j’ai simulé le mouvement de de la « bielle » et du « piston ». On peut faire cela très facilement avec Blender. L’animation et la simulation de principes de fonctionnement est un point fort de Blender.

Après avoir mis en place le système d’armatures et des contrôles de mouvements à l’aide de contraintes.

L‘image de gauche montre ce système qui une fois animé et les armatures parentées à la « bielle » et au « piston » permettront d’animer le système.

Des Modifiers Contraintes sont aussi utilisés pour pouvoir contrôler tout ça.

Cet exemple est très basique a été réalisé rapidement et bien sûr, nous pouvons faire des animation bien plus complexes.

Cette animation a été réalisée sur un cycle, puis 5 cycles ont été assemblés avec le séquenceur de Blender et la vidéo compressée. Ce qui nous donne au final une vidéo de 10 secondes pesant seulement 380 Ko que vous pouvez voir ci-dessous :

de

Just for fun !!