Les 5 meilleurs outils pour les materials Blender 2.8x


Voici 5 outils indispensables dans Blender 2.8x pour gérer vos Materials.
4 sont disponibles dans les addons de Blender, il n’y a juste qu’à les activer pour pouvoir les utiliser. Le 5ème à besoin d’être téléchargé et installé.

Il s’agit des addons:

  1. Blender Embedded Editors  
  2. Material Library VX Add-on  
  3. Blenderkit Add-on   
  4. Material Utilities Add-on 
  5. Blendermada Add-on, celui-ci est à télécharger et installer

Avec ces addons, vous aller pouvoir récupérer des Materials Free en ligne, donc il faut avoir une connexion Internet active. Vous allez pouvoir gérer vos Librairies de Materials. Créer vos propres Librairies….
Ce sont vraiment 5 outils intéressants…

Daniel Oakfield nous propose un tutoriel montrant comment utiliser ces outils. Sur sa chaîne Youtube, vous trouverez d’autres tutoriels intéressants.

Sont tutoriel sur ces 5 addons


Les caustiques dans Blender Cycles


 Comment générer des Caustiques dans Blender Cycles?
Voici un modeste fichier qui montre comment ça marche avec plusieurs réglages de materials !

Premièrement, il vaut mieux utiliser les GPU’s de la carte Graphique !
Pour NVIDIA, c’est CUDA ! Les GPU’s permettent de réduire considérablement le temps de rendu.

Ensuite, vous devez paramétrer les Sampling, le Light Paths, composer les Nodes pour les Materials, mettre un éclairage approprié et le régler, …

Réadaptez aussi les Tiles dans les Performances du Rendu si votre carte graphique n’est pas très puissante, vous pouvez les régler à 64×64 qui est la valeur par défaut. Comme j’ai une grosse carte graphique et beaucoup de RAM, ils sont réglé plein image.

Ci-dessous le réglage des Nodes

Enfin toute la procédure est décrite dans le .zip qui contient le .blend, et toutes les explications que vous pouvez télécharger ici.

Bien entendu, chacun adapte les réglages à ses souhaits et aux buts recherchés !
La procédure reste la même, il n’y a que les réglages qui changent.. 

Tableau graphique pour les materials PBR


Voici un tableau qui va vous permettre de définir vos couleurs de base, métalliques, rugosité, la porosité…

Ce tableau a été défini par Sébastien Lagarde. Il a demandé la permission à DONTNODE pour publier ce graphique.
Sur ces deux sites, vous trouverez des informations précieuses pour composer vos Materials PBR.

Dans Blender, vous pouvez charger l’image dans l’UV Editor, cliquez sur la couleur des Nodes correspondante et avec la pipette cliquez sur la zone de couleur qui vous intéresse

cgvirus nous montre comment procéder dans son workflow sur la création de materials PBR.

Libération du petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender


Libération de mon fichier petit déjeuner Charentais modélisé dans Blender et rendu Cycles.
Ce fichier est libéré à titre didactique sous licence Commons Creative et il ne peut-être vendu ! Bien entendu, vous le modifier, l’améliorer et l’adapter à votre goût !
Dans l’archive fournie ci-dessous, vous trouverez un .blend, les textures sont empaquetées dans le .blend, vous y trouverez aussi un dossier contenant le Bake des particules pour le sel de la salière !
Un effet de profondeur de champ (DOF) est aussi appliqué à la Camera et un compositage final après le rendu !

T
éléchargez et décompactez l’archive dans un endroit de votre choix, ensuite ouvrez le .blend avec Blender. Ne modifiez surtout pas la position du curseur dans la Time Line qui est fixé à 50 Frames. Sinon, ça va modifier la répartition du sel dans la salière.
Si vous avez un problème, libérez le Bake des particules et régénérez les particules qui sont associées à un grain de sel dans un Layer désactivé.

Vous trouverez aussi une grande image du rendu pour les ordinateurs puissants et une autre plus petite pour les moins puissants.
La grande image a été rendu en 30 minutes avec une NVIDIA 980 GTX et CUDA !
Si vous avez un ordinateur peu puissant, appliquez la même procédure qu’ici :
http://pbrn.blogspot.fr/2016/12/liberation-de-mon-living-room-modelise.html

Vous trouverez aussi des materials PBR dans le .blend que vous pourrez aussi importer dans vos projets !

Téléchargement de l’archive du petit déjeuner Charentais

Utilisation des Materials Nodes dans Blender Cycles


Comment utiliser les Materials Nodes dans Blender Cycles ?
Voici une série de tutoriels en quatre parties que vous pouvez visionner sur Blenderlounge !

Dans cette série de tutoriels, vous découvrirez comment utiliser les Materials Nodes dans Blender Cycles et ceci, pour ceux qui ont des difficultés avec l’anglais, en français !

Première partie :


 Deuxième partie :

Troisième partie :

Quatrième partie :

Tutoriel fissures superficielles sur un Mesh dans Blender


Comment faire des fissures superficielles sur un Mesh dans Blender 2.74 ?

LittleWebHut.com nous propose un tutoriel où il nous montre comment procéder, uniquement avec les Materials Nodes.

Il utilise principalement un Texture Node Noise qu’il modifie avec des Math Nodes pour obtenir le résultat de l’image ci-dessus.

Cette méthode peut-être appliquée à toute sorte d’objets dans Blender.

Mais plus qu’un long discours, visionnez plutôt la vidéo de son tutoriel sur son site où vous trouverez d’autres tutoriels très intéressants…

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de LittleWebHut.com :

Très bonne année 2015 à toutes et à tous


Je vous souhaite à toutes et à tous une très bonne année 2015 !
Pour cette occasion, j’ai rapidement modélisé cette image à jamais gravée dans ma mémoire !
Nous rentrons à la maison après 1000 kms en planeur dans les Alpes !!
Le planeur ASH 25 a été modélisé dans Blender 2.72b, les montagnes avec le Landscape Generator de Blender ! Les textures rocher et neige avec les Materials Nodes dont vous pouvez voir une capture ci-dessous :

L‘intensité de la neige se règle avec le Node ColorRamp !
Puis compositage final avec les Composites Nodes.

Très bonne année 2015 à toutes et à tous !

Rendu de barriques en bois dans Blender Cycles


Voici un tutoriel réalisé par Jonathan Williamson dans lequel il nous montre comment créer des matériaux dans Cycles et rendre une scène réaliste.
Vous y apprendrez comment construire des matériaux avec les Nodes de façon réaliste..
Comment faire une texture Bump et Spéculaire en utilisant la technique adaptée, régler l’environnement et l’éclairage..

C‘est encore un excellent tutoriel à ne pas rater, qui nous montre comment utiliser Cycles et que vous pouvez visionner sur Blender Cookie

15 minutes of glory making


Encore un très bon Making of de notre ami Mookie !
Comment modéliser l’image de gauche (cliquez dessus pour l’afficher en détails)
Utilisation des Nodes pour cette super modélisation !
Ce qui prouve que l’on peut faire du très bon travail avec le moteur de rendu Internal de Blender !
Vous pouvez visionner ce Making of sur evermotion.org
Merci à lui pour le partage de ses connaissances !!
Ces derniers temps, nous avons entendu parlé de ce travail autant sur Blender Factory qu’ailleurs !
C‘est vraiment du très bon travail !!
Have fun !!

>15 minutes of glory making


>Encore un très bon Making of de notre ami Mookie !
Comment modéliser l’image de gauche (cliquez dessus pour l’afficher en détails)
Utilisation des Nodes pour cette super modélisation !
Ce qui prouve que l’on peut faire du très bon travail avec le moteur de rendu Internal de Blender !
Vous pouvez visionner ce Making of sur evermotion.org
Merci à lui pour le partage de ses connaissances !!
Ces derniers temps, nous avons entendu parlé de ce travail autant sur Blender Factory qu’ailleurs !
C‘est vraiment du très bon travail !!
Have fun !!