>Série de tutoriels sur la modélisation d’une bouteille de Coca Cola dans Blender 2.5x


>Comment modéliser une bouteille de Coca Cola en verre dans Blender 2.5x comme dans l’image ci-dessus ?

Première partie
Modélisation de la bouteille en verre avec les différents outils disponibles dans Blender 2.5x :

  • Création des renforcements et bombés avec le technique de la T-Loop
  • Utilisation du modifier Array avec un Empty
  • Utilisation du modifier Solidify pour donner de l’épaisseur au verre
  • ….

Vous pouvez voir cette première partie que je viens de réaliser ci-dessous :

Deuxième Partie
Modélisation du Coca-Cola, de la capsule et mise en place de l’environnement pour faire des tests de rendu.
Vous pouvez visionner cette deuxième partie que je viens de réaliser, ci-dessous :

Troisième partie

  • Texture du verre
  • Texture de l’étiquette en UV Mapping et Multi-Texturing
  • Texture de la capsule en Multi-Texturing
  • Texture du Coca-Cola
  • Texture du World

Vous pouvez voir cette troisième partie que je viens de réaliser ci-dessous :



Quatrième partie

Comment donner de la fraîcheur à la bouteille de Coca cola avec une texture buée où givre et comment ajouter des gouttelettes avec les particules dans Blender 2.5x ?

Vous pouvez visionner le tutoriel que je viens réaliser sur ce sujet :

Merci d’avoir visionné cette série de tutoriels !

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>Les bases de la sculpture dans Blender 2.5x


>Voici un tutoriel qui fait le tour des possibilités de sculpture dans Blender 2.5x.
Oliver Villar Diz BT blendtuts nous propose un tutoriel dans lequel il nous montre comment utiliser les différents outils du Sculpt Mode dans Blender 2.5x et comment les mettre en œuvre.
Encore un bon tutoriel ou l’on apprend beaucoup de choses.
Vous pouvez voir son tutoriel ci-dessous :

Basic Sculpting in Blender 2.5 from Oliver Villar Diz on Vimeo.

>Modélisation d’une scène extraterrestre dans Blender 2.5x


>Modélisation d’une scène extraterrestre avec Blender 2.5x. En avant pour l’exploration avec Blender 2.57 ! Nul besoin de dire sur quelle planète nous sommes et à bord de quel engin d’exploration.
Cette scène a été rapidement modélisée en utilisant les particules pour positionner des groupes de cailloux sur le sol entre autres. Ce sol a été réalisé avec un Modifier Displace et une texture. Les traces sur le sol ont été aussi réalisées avec une texture.
Du Mist a été utilisé pour l’effet de brouillard lointain…..
Ci-dessous, une vue dans Blender en cours de modélisation :

>Sortie de la première version stable Blender 2.57


>La première version dite stable Blender 2.57 est en train de sortir. C’est le tremplin pour la sortie définitive de la version 2.6. Après des mois et des mois d’efforts des développeurs de Blender, le bout du « tunnel » arrive.
Cette version n’a rien à envier aux poids lourds du monde de la 3d.

Voir le message de Ton sur BlenderNation

Version officielle Blender 2.57 (stable) en téléchargement

>Comment patcher Blender 2.5x pour tester un nouvel outil


>Comment patcher Blender 2.5x pour lui ajouter et tester une nouvelle fonctionnalité en cours de développement ?
Quand les développeurs modifient un programme, ils créent un patch qui est un bout de code créé par différence entre la version non modifiée et celle qui a été modifiée. Ensuite ce patch peut être appliqué, dans le cas de Blender à la version du code principal du tronc SVN. Une fois le patch appliqué, au code, il ne reste plus qu’à compiler Blender pour obtenir une version avec la nouvelle fonctionnalité du patch.
Voici une liste des patchs disponibles pour Blender 2.5x sur blender .org. Vous pouvez télécharger le patch qui vous intéresse et l’intégrer.
De la même façon que nous avons intégré les lignes de code du patch dans Blender, nous pouvons aussi les retirer avec le même patch.
Dans le tutoriel ci-dessous que je viens de réaliser, nous allons appliquer le patch Dynamicpaint de MiikaH à titre d’exemple. Ensuite nous allons compiler la version de Blender patchée et la tester.
Nous pouvons bien entendu utiliser d’autres patchs de liste ci-dessus.

>Compiler une branche du SVN Blender 2.5x


>Comment compiler une branche du SVN de Blender 2.5x ?
Ici, l’exemple pris est la branche Bmesh en cours de développements et tests. Cette branche est déjà bien avancée. Le Bmesh permet de faire des faces à plus de 4 côtés. Ce sera une avancée importante dans Blender, pour ne pas dire une révolution.

Les branches du tronc Blender
URL d’accès à la branche Bmesh

Si vous avez déjà compilé Blender, vous avez déjà tous les outils et librairies nécessaires et vous n’avez rien à installer. N’oubliez pas qu’il faut compiler Blender avec Python 3.2 maintenant.
Pour mémoire, le tutoriel de la compilation de Blender et comment compiler Python 3.2

Ci-dessous le tutoriel sur la compilation d’une branche :

>Eclairage volumétrique dans Blender 2.5x


>Comment faire un éclairage volumétrique comme dans l’image ci-dessus dans Blender 2.5x?
Ce type d’éclairage permet de matérialiser les rayons de lumière dans un environnement sombre.
Blendernerd nous propose un tutoriel qui nous explique comment mettre ce type d’éclairage en œuvre.
Pour faire ce genre d’éclairage, il faut utiliser un Spot avec l’option Halo activée et paramétrer l’option Step qui est très importante.
Vous pouvez voir le tutoriel de blendernerd sur son site, ou ci-dessous :