Modélisation d’un poste a cristal de galène dans Blender Cycles


Rendu d’un poste à cristal de galène dans Blender 2.62 et rendu dans Cycles !
« Les français parlent aux français !« 
Ce poste de réception de TSF est devenu incontournable pour ceux qui voulaient écouter Radio Londres (la BBC) pendant la deuxième guerre mondiale, après la confiscation de tous les postes de radio par l’occupant.
Ce poste était très facile à construire, il ne consommait aucune énergie électrique et était indétectable. Il lui fallait quand même une antenne assez conséquente, mais qui était facile à camoufler avec un peu d’imagination.
Pour en savoir plus sur le poste à galène :

Ci-dessous la vue Rendered au bout de 30 secondes
Ci-dessous, principe de fonctionnement du poste à galène :

Texturer une Ferrari dans Blender Cycles


Comment texturer une Ferrari dans Blender Cycles par Jonathan Williamson.
Dans cette nouvelle série de tutoriels excellente, Jonathan nous montre comment procéder.
Ce tutoriel est vraiment très riche d’enseignements pour texturer dans Cycles.
Dans la première partie, il nous montre comment texturer la peinture, créer l’environnement, les vitres, les jantes, les pneus, les optiques de phare…
Vous pouvez visionner sur Blender Cookie

Il n’y a qu’un mot, c’est du grand art !

Modélisation de boîtes d’allumettes de sécurité dans Blender et rendu Cycles


Modélisation et rendu de Boîtes d’allumettes de sécurité imperméables dans Blender Cycles !
Modélisation simple et rapide permettant d’obtenir de bons résultats. Un peu plus de travail améliorera la scène..
Ci-dessous, importation d’une allumette dans un fichier .blend et rendu de celle-ci au format png (RGBA) pour l’incorporer dans Inkscape (logiciel Open Source très puissant et agréable à utiliser) pour la conception de l’étiquette.
C‘est encore un bon moyen pour récupérer un élément et le rendre pour produire une image png avec son calque Alpha(RGBA). J’utilise souvent cette technique rapide qui permet de faire des incorporations réalistes dans des étiquettes..
Ci-dessous, conception de l’étiquette dans Inkscape avec diverses images et l’allumette rendue dans Blender
Une fois l’étiquette conçue, application de celle-ci en multi-UV Texturing, composé de la texture principale, de l’étiquette et du frottoir, comme ci-dessous..
Ci-dessous, vue de la vue rendered au bout de 20 secondes.

Pause cafe avec Blender et Cycles


Modélisation et rendu d’une pause café dans Blender Cycles !
Le service à café moderne est en acier inoxydable !
Les textures ont été créées dans Inkscape, (je vous conseille ce logiciel libre et Open source) et vous pouvez voir la composition Nodale de la gravure de mon Mayan Bird, ci-dessous :

Comme vous pouvez le voir, pour éviter de refaire la composition Nodale pour chaque objet, j’ai créé un groupe et nous pouvons l’insérer comme un Node classique en le liant à la sortie et à la texture d’entrée !

Modéliser de la pate dentifrice dans Blender et rendu Cycles


Encore un délire : Modélisation de pâte dentifrice dans Blender 2.62 et rendu dans Cycles !
Dentifrice des dents de la mer pour prendre soin de vos dents !

Ci-dessous, vous pouvez voir les Nodes de la Texture du corps et le rendu dans le Preview au bout de 30 secondes !
La texture du corps a été réalisée dans Inkscape qui est un logiciel très utile comme vous pouvez le voir ci-dessous !La pâte dentifrice qui sort du tube a été réalisée avec un UV Smart Project et l’UV Paint de Blender comme dans l’image ci-dessous ! L’UV Paint est encore un moyen très puissant de faire des textures directement dans Blender :Cela veut dire tout simplement qu’avec Blender, on peut faire et mettre en œuvre nos idées de façon virtuelles comme si elles existaient déjà et ceci de façon simples et facilement adaptables en quelques clics de souris !