Particles Curves Guides dans Blender


 Que peut-on faire avec les Curves Guides ?

  • Elles peuvent servir à mettre en forme un mesh à partir d’une forme modélisée.
  • Servir de Guide pour les particules et Groups de Particles.
  • Ensuite, on peut animer tout ça suivant la Curve.
  • Etc..

On peut imaginer modéliser et animer une veine avec des globules. On peut aussi faire plein de modélisations et animations suivant son imagination avec les différents outils que nous propose Blender..

Blender Daily Nous montre comment procéder..Vous trouverez aussi d’autres tutoriels intéressants sur sa chaîne YouTube..

Ce 5ème Chapitre fait partie de son encyclopédie sur les Curves.

Herbe réaliste dans Blender


Comment créer de l’herbe réaliste dans Blender?
BlenderBrit nous montre comment procéder.

Dans son tutoriel il nous apprend à utiliser toute la puissance de Blender pour faire des effets très réalistes à l’aide des Particules, des Groupes et comment texturer et utiliser les Nodes et comprendre comment ça marche….

On peut même imaginer avec cette technique insérer des fleurs, où toute chose qui nous passe par la tête….

Mais plutôt qu’un long discours, visualiser plutôt le tutoriel de BlenderBrit ci_dessous !
Vous trouverez aussi sur sa chaîne Youtube d’autres tutoriels très intéressants!

Comment créer un volcan dans Blender


Comment créer un volcan das Blender ?
CG Geek nous propose deux tutoriels dans lesquels il nous montre comment procéder.

  • Comment réaliser le terrain
  • Comment texturer, animer avec les particles, le simulateur de Fluids et le simulateur Smoke.

Visionnez la vidéo ci-dessous et cliquez à la fin sur le visionnage des deux parties.

La série de tutoriels ci-dessous par CG Geek :

Comment modéliser une jolie route dans Blender


Comment modéliser une jolie route de campagne en automne avec Blender ?

CG Geek nous propose une série de tutoriels en trois parties dans lesquelle il nous détaille toute la procédure pour obtenir le résultat de l’image ci-dessus.

Il nous montre comment modéliser la route et les cailloux en utilisant les Particles et le Weight Paint, les arbres avec le script Sapling, les feuilles. Et pour répartir tout ça, il nous montre comment utiliser les Particles et le Weight Paint. Il nous montre comment texturer, comment créer un Lens Flare. Puis pour finir, il nous montre comment compositer tout ça..

Encore une excellente série de tutoriels vidéos

Vous trouverez d’autres tutoriels très intéressants sur la chaîne Youtube de CG Geek
Vous pouvez aussi le suivre sur Facebook

Comment utiliser dynamiquement le système "Particles Reactor" dans Blender 2.72 ?


Comment faire de faux trucages animés en utilisant le « system Particles Reactor » dans Blender ?
dfvfx nous apprend, dans son tutoriel, à utiliser dynamiquement le « system Particles Reactor » de Blender pour simuler des effets animés !

Il utilise les différents systèmes de particules de Blender pour produire des effets intéressants.
C‘est très facile à mettre en œuvre pour obtenir des résultats convaincants…

Ci-dessous le tutoriel tutoriel de dfvfx :

Tutoriel pour modéliser des gouttelettes tombant sur une feuille dans Blender


Comment modéliser des gouttelettes d’eau tombant et glissant sur une feuille dans Blender ?
Luvitz Art nous montre dans son tutoriel comment procéder en utilisant les Particles et les Metaballs.
L
es Metaballs sont bien adaptées pour se mélanger au contact les une des autres pour simuler les gouttelettes qui entrent en contact.

Il nous montre aussi comment générer les trace humides des gouttelettes roulant sur la feuille en générant les images de l’animation qui sont ensuite compositées !

Il réalise aussi un compositage pour améliorer le réalisme de la scène avec un flou d’arrière plan comme dans une photographie.

C‘est encore un bon tutoriel à ne pas manquer et vous en trouverez d’autres sur la chaîne Youtube de Luvitz Art.

Le tutoriel de Luvitz Art :

Joyeux Noël avec Blender


Une petite modélisation avec Blender et rendu Cycles pour vous souhaiter un très joyeux Noël. Merry Christmas.

Low pass sur la montagne de Blender.
Utilisation du tutoriel de Andrew Price Let it snow.
Les traces de roues et de pas dans la neige sont réalisées avec des Modifiers Displacement. L’herbe qui dépasse de la neige, avec les Particles Hair.
Le planeur en « passage » a été modélisé, texturé et l’ensemble composité avec des effets de scintillement en utilisant le Node Glare.

Comment modéliser un arbre de Noël dans Blender ?


C‘est l’époque en ce moment et Andrew Price Blender Guru nous montre comment procéder pour modéliser cet arbre de Noël !

Dans son tutoriel, il nous montre comment :

  • Modéliser l’arbre avec le script Sapling.
  • Utiliser les Particles.
  • Modéliser les guirlandes avec des Curves de Bezier et les Particles.
  • Modéliser les boulles de Noël.
  • etc….

Vous pouvez visionner cet excellent tutoriel sur le site d’Andrew : Blender Guru

Ci-dessous un apperçu du tutoriel d’Andrew :

Tutoriel Paint Brush effets animés de peinture dans Blender 2.67


Comment faire des effets de peinture avec une brosse animée dans Blender 2.67 ?
Ray Mairlot nous montre comment procéder dans son nouveau tutoriel !

Il nous montre entre autre comment :

  • Construire la brosse avec les Particles
  • La déformer avec un Lattice, contrôlé par une chaîne IK
  • Utiliser les Constraints
  • Enregistrer l’animation automatiquement
  • Utiliser le Dynamic Paint pour la peinture
  • etc..

Sur la chaîne Youtube de Ray Mairlot, vous trouverez d’autres tutoriels très intéressants !

Mais plutôt qu’un long discours, visionnez son très bon tutoriel (niveau avancé) !

Aperçu de son tutoriel ci-dessous :

Modélisation d'un Breakfast Charentais dans Blender 2.65 et rendu Cycles


Modélisation d’un petit déjeuner Charentais dans Blender 2.65 !
Utilisation des Modifiers Shrinkwrap, Screw pour le « filtre » de la salière.
UV Mapping des textures de l’oeuf, du jambon, du pain. Les étiquettes et les logos ont été aussi UV Mappés sur le coquetier et le bol. Le pot de « grillon charentais » a été aussi modélisé…
Le sel à l’intérieur de la salière a été Modélisé avec les Fluid Particles en activant les Collisions sur la salière. Comme ci-dessous :
Au final, après le rendu de l’image dans Cycles, ne voulant pas recommencer le rendu, j’ai ajouté à cette image un effet de Vignettage en Compositage.
Deux effets possibles :
Le classique comme ci-dessous

Une autre technique intéressante avec une texture Blend Spherical comme ci-dessous :