>Tutoriel positionnement texture


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Voici un modeste tutoriel que je viens de réaliser pour faire connaître cette technique que je trouve très facile à mettre en oeuvre et plus souple que les méthodes traditionnelles.
Ce tutoriel est très basique et sont but est de faire comprendre le fonctionnement de cette technique. Son principe est d’associer un « Empty » à une texture, après quoi il suffit de déplacer cet Empty, lui appliquer une rotation ou un scale et la texture suivra toutes les modification appliquées à l’Empty. Cette technique est applicable sur toutes sortes de mesh.

Voici l’adresse de ce tutoriel
J‘espère que ça vous apportera quelque choses et que vous prendrez du plaisir à mettre cette technique en oeuvre. Pour toutes questions : pbrn2004@yahoo.fr

Vous pouvez voir aussi mes autres tutoriaux ICI

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>Tube pâte dentifrice


>Suite à une demande, je viens de réaliser cette image avec Blender ou j’ai remplacé le nom de la marque de cette pâte dentifrice par une rigolade..

J‘ai réalisé le tube de dentifrice et la brosse à dent avec la technique des Dupliframes puis afiné ces objets avec les courbes IPO.. Les poils de la brosse à dent ont été réalisés avec les Particules.. La texture dorée sur le manche de la brosse à dents a été positionnée avec précision après avoir été associée à un Empty, suivant la technique de l’article précédent sur le positionnement des autocollants..

J‘espère que personne ne fera de mauvais rêves après s’être lavé les dents…

Vous pouvez voir aussi mes autres créations dans ma galerie..

>Comment positionner des autocollants


>Voici une technique très simple à mettre en oeuvre pour positionner des autocollants sur une carrosserie de voiture par exemple..
Cette technique utilise un Empty associé à une texture, ensuite vous pouvez positionner la texture avec précision en déplaçant l’Empty, …
Ce tutoriel se trouve ici sur le site Blender France.

Cette technique peut être appliquée à d’autres utilisations. Je vous souhaite beaucoup de plaisir en mettant cette technique en oeuvre….

>Les maps HDRI


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Les maps HDRI, qu’est-ce que c’est et à quoi ça sert ?
HDRI veut dire : High Dynamic Range Image. Les image HDRI sont des images qui ne sont pas codées sur 256 comme dans images classiques, mais sur un mot de 0 à 65535 (ceci explique le « poids » important de ces images) leur extension est : .hdr. Ce type de codage permet d’avoir une meilleur luminosité, contraste définition. Si vous voulez en savoir plus, il existe des sites ou l’on en parle comme le site de
M.Paul Debevec

Ces images HDRI permettent d’avoir des reflets et d’éclairer une scène de façon réaliste.
En général vous trouverez surtout des lights probes angular map. Elles sont créées avec une boule miroir, sur une seule image, vous avez tout l’environnement sur 360°, horizontal et vertical, mais il existe aussi des hémisphériques.
Il existe des logiciels pour les fabriquer, tel que le fameux HDRShop (gratuit). Il est possible aussi d’en fabriquer avec Terragen.
Un autre logiciel pour Linux et Windows Luminance HDR

Une liste de site proposant des images HDRI prêtes à être utilisées et diverses ressources :
3DValley.com
Voici aussi quelques sites :
Boules mirroir
Ligth probe
RNA Studio
Hémisphériques
CGTechnic.com
Boules mirroir et hémisphériques
Blender Artistes

Voici aussi un tutoriel en français par GFab3d. Ce tutoriel vous guide dans la mise en place des images HDRI dans Blender.

Voilà, amusez vous bien avec les images HDRI….

>Le projet Peach


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Un nouveau projet de film vient de démarrer sous le nom de « Peach » open movie, réalisé avec Blender, après « Eléphants Dream » une nouvelle équipe vient d’être constituée pour cette nouvelle saga.
Vous pouvez dès à présent suivre l’évolution de ce film sur le site
peach.blender.org

Vous pouvez aussi participer au soutien de ce film en pré-commandant dès à présent le DVD.

D‘autre part un autre projet est dans les cartons. Cette fois, il s’agit d’un jeu réalisé avec Blender et qui se nome « Apricot ».

La Blender Foundation est très active et pour que les choses perdurent, il faut l’aider !! ..

>Elephants Dream


>Elephants Dream est un film généré par ordinateur fait en utilisant les applications « open source » et principalement avec Blender. Il a été présenté en première le 24 mars 2006. La production a commencée en septembre 2005, il a été développé sous le nom de projet « Orange » par une équipe de sept artistes et animateurs de partout dans le monde.

Le site officiel ou vous pouvez télécharger le DVD du film.

Ci-dessous le making-of du film en quatre parties, cliquez sur les flèches sur le côté pour passer à la suivante !

http://www.youtube.com/cp/vjVQa1PpcFMHwEgGVlItrbyy1syslm2Jk_vE_xgcyig=

Vous pouvez vous rendre compte avec ce film de toute la puissance de Blender !

D‘autres projets sont en cours et vont voir le jour !
Je vous souhaite de prendre du plaisir à regarder ce film !

>Les logiciels enfin expliqués en vidéo


>Voici un très bon site ou vous trouverez des tutoriels vidéo de très bonne qualité.


Les vidéos:

  • Présentation et prise en main de Blender, vraiment très adaptée pour le débutant.
  • L’outil dupliframes et les courbes IPO
  • Le modifier Array et le modifier Curves

Ces tutoriels sont très bien rédigés et les explication sont très claires. Je vous conseille d’aller sur ce site:
tutoriels vidéo Blender.
Même les aciens découvriront des astuces de modélisation.
J’espère qu’il y en aura d’autres ! …

Sur ce site, vous trouverez aussi la traduction en français de la documentation Wiki du manuel blender éffectuée par Blenderman. C’est un immense travail, merci à lui !! …

Vous trouverez aussi des vidéos pour d’autres logiciels.

Les logiciels enfin expliqués en vidéo

Merci à fury_jin pour ce site…