Les Shaders avancés dans Blender Cycles


Comment utiliser les Nodes de Blender Cycles pour faire des Shaders avancés ?

AnInfomaniac, nous explique comment ça marche et comment faire ses propres groupes qui permettent de faire des Shaders avancés !
Dans son tutoriel en français, vous découvrirez comment construire des Shaders et des Groups pour vos besoins !
Les Nodes dans Cycles permettent de faire des Shaders très complexes et réutilisables dans d’autres projets !

Mais bon, pas de longs discours, visionnez plutôt le tutoriel de AnInfomaniac

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Tutoriel utilisation de l’outil Clone dans le Texture Paint de Blender


Comment créer des textures à partir d’une image pour texturer les différentes faces d’un bâtiment avec l’outil Clone du Texture Paint de Blender  ?

Blender Arsenal nous montre dans sa série de tutoriels comment récupérer une image sur Internet, la préparer dans Gimp et ensuite, comment réaliser les différentes faces dans Blender avec le Clone du Texture Paint.

Il nous montre aussi comment cloner la porte à partir d’une fenêtre et au final il nous montre comment assembler le tout !

Mais plutôt qu’un long discours, visionnez plutôt cette série de tutoriels !
La playlist des tutoriels de Blender Arsenal

La première partie ci-dessous :

Le secret des images HDR utilisées dans Blender


Quelques images HDR (High Dynamic Radiance) que j’ai réalisé avec mon Canon 1000 D. J’ai pris des photos à diverses expositions au format RAW. Vous pouvez en voir d’autres ici : Mes images HDR

Ci-dessous une vidéo qui décrit ce que sont les images HDR

Ces images sont très utilisées dans Blender pour leur luminosité, notamment dans le World !

Une fois les photos prises, j’utilise qtpfsgui qui est un logiciel gratuit pour les traiter et les transformer en image HDR.

Toute une série de tutoriels vidéo sur Youtube pour vous apprendre à vous servir de qtpfsgui..

Tutoriel comment modéliser un pain réaliste dans Blender


Comment modéliser, texturer un pain réaliste dans Blender ?
Andrew Price Blender Guru nous propose son nouveau tutoriel, dans lequel il nous montre comment :

  • Utiliser le nouveau Subsurface Scattering dans Blender Cycles
  • Modéliser et texturer un pain réaliste
  • Utiliser les Maps Displacement, Normals Maps et pourquoi elles sont impressionnantes
  • etc..

C‘est encore un très bon tutoriel de Andrew Price, vous pouvez visionner la vidéo, la description de son tutoriel et récupérer les ressources sur son site Blender Guru pour réaliser ce tutoriel..

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Andrew Price :