Faites vos jeux dans Blender et Cycles


Une modélisation de jeu de cartes dans Blender et rendu dans Cycles !
Je ne suis pas joueur, c’est juste pour montrer que l’on peut faire tout ce que l’on veut avec Blender.
Les textures des jetons, le tapis ont été réalisées dans Inkscape.
Les textures des cartes ont été récupérées sur library.kiwix.org.

Ci-dessous, vous pouvez voir la composition Nodale des cartes, un mask est utilisé pour supprimer le effets aux quatre coins, puisque la carte est modélisée en utilisant le script Import>image>As plane. Ensuite un modifier Solidify a été appliqué pour donner de l’épaisseur..

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Importer les Layers d’une image Gimp XCF dans Blender 2.5x


Comment importer les layers d’une image Gimp .XCF dans Blender 2.5x ?
Voici un tutoriel réalisé par metalx1000 dans lequel il nous montre comment importer les layers d’une image XCF (Gimp) dans Blender 2.5x avec le script Python Import-Export : Import Gimp Image to Scene (.xcf/.xjt) qui se trouve dans les Add-Ons.
Vous pouvez visionnez le tutoriel de metalx1000 ci-dessous :

>Eclairage avec une image HDR dans Blender 2.5x


>HDR (High Dynamic Range) est un format d’image qui stocke les données sur l’éclairage et peut donc être utilisé pour éclairer une scène dans Blender.En fait, vous n’avez même pas besoin d’une seule lampe!

Blender nerd nous propose un tutoriel sur l’utilisation des images HDRI dans Blender

Tutoriel éclairage HDR

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=19400533&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=0&show_portrait=0&color=ff9933&fullscreen=1&autoplay=0&loop=0

>Comment protéger vos images avec Blender 2.5


>Voici une méthode permettant de protéger vos image en utilisant Blender 2.5 et ses Composite Nodes !
Cette méthode permet d’insérer un filigrane, watermark en anglais et l‘avantage, c’est qu’il est complètement invisible à l’oeil nu !

Dans l’image de gauche, le filigrane est au centre de l’ampoule
Vous pouvez bien entendu utiliser cette technique pour des images réalisées dans d’autres logiciels.

Vous pouvez positionner le filigrane ou vous le voulez sans que ça altère l’image. Vous pouvez utiliser un texte, une marque une icône…

Quand votre image est marquée, vous pouvez la mettre sur Internet. Bien entendu, il faut garder l’original non marqué qui permettra de pouvoir révéler le marquage d’une image que vous soupçonnez d’être une de vos créations !

Vous pouvez voir plus d’explications et télécharger le fichier .blend permettant de marquer votre image et celui permettant de révéler le marquage sur Textures-Materials

J‘utilise cette technique pour marquer mes images en plus de la signature visible !

>UV mapping Baking Ambient Occlusion


>Comment utiliser l’UV/Image Editor pour Baker l’Ambient Occlusion afin de faire un masque pour produire des effets !
Remarquez que cette technique n’est pas spécifique à l’A.O, nous pouvons Baker toutes sortes de textures et cartes UV pour les Baker en une seule texture.
Nous pouvons Baker les Ombres, les Normales, les effets d’éclairage et bien entendu tous les assemblages composés pour ne faire qu’une texture qui s’accorde parfaitement au Mesh
Nous allons voir les bases de cette technique en récupérant l’A.O pour en faire un masque, l’enregistrer en tant que nouvelle image pour l’appliquer à une Suzane.

  • Première étape, il faut déplier Suzane
  • Deuxième étape, faire des essais avec l’Ambient Occlusion et la mettre au point à souhait.
  • Baker la texture et l’enregistrer
  • L’appliquer au Mesh avec les réglages appropriés

Vous pouvez voir le modeste tutoriel que je viens de réaliser ICI

Le monde de l’UV Mapping est très vaste et il y a encore beaucoup à dire sur cette technique de texturage très puissante

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI ou vous trouverez d’autres tutoriels sur l’UV Mapping

Have fun !

>Afficher Miniatures Load Images


>Souvent on se demande comment faire pour afficher les miniatures des images dans Blender présentes sur notre disque dur à la place du navigateur de fichier qui est un peu plus abstrait.
En effet le fait de charger une image par rapport à sa miniature facilite le choix tout en étant plus agréable.
Il suffit d’appuyer sur la touche CTRL tout en cliquant sur le bouton Load Images ou l’entrée de menu Open Image pour afficher les miniatures à la place du navigateur de fichiers.
Vous pouvez visualiser ce tutoriel très court montrant le principe.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI
En attendant la suite de l’UV Mapping !!
Have fun !

>Introduction UV Image Editor


>Comment et pourquoi utiliser l’UV Mapping pour texturer des Mesh ?
L’UV Mapping dans Blender est une méthode de texture très puissante et souple à la fois.. On peut très facilement contrôler les textures par rapport aux méthodes basiques.
Pour celà, il faut déplier le Mesh ou une partie de Mesh dans l’UV/Image Editor. Il existe plusieurs types de dépliages suivant le résultat à obtenir.
Une fois le dépliage effectué, nous pouvons l’ajuster dans l’UV/Image Editor afin d’obtenir le résultat souhaité.
Nous pouvons travailler le maillage déplié comme on le ferait dans la vue 3D, sauf que dans UV/Image Editor, nous sommes en 2D (X,Y)
Dans les prochains tutoriels nous verrons des utilisations plus complexes…

Vous pouvez télécharger le modeste tutoriel que je viens de réaliser sur les bases de l’UV Mapping. Vous pouvez aussi télécharger la scène de base du tutoriel .blend dont les images sont déjà chargées dans UV/Image Editor.

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI
Si vous avez des suggestions ou remarques, n’hésitez pas à me laisser un commentaire..

Have fun with UV/Image Editor !