>Simplifier les courbes d’animation dans Blender 2.5


>Comment simplifier les courbes d’animation dans Blender 2.5 ?
Jonathan Williamson nous montre comment utiliser le script Python « Simplify Curves« qui permet de le faire très facilement.
Ce script permet d’enlever par exemple, les points en trop après un enregistrement automatique, de façon à simplifier les courbes.
Ce script est très utile et facile à utiliser !

Mais visionnez plutôt son tutoriel sur Blender Cookie

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>Modéliser la foudre dans Blender 2.5


>Comment modéliser la foudre dans un paysage avec Blender 2.5 ?
Voici le tutoriel de la semaine réalisé par Andrew Price blenderguru
Dans ce très bon tutoriel, il nous montre comment modéliser les éclairs, animer les effets de lumière avec les courbes IPO. Pour finir, il utilise les incontournables Composites Nodes qui permettent de finaliser les effets réalistes de la scène avec les Render Layers.

Vous pouvez visionner ce tutoriel sur Vimeo ci-dessous :

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12745727&server=vimeo.com&show_title=0&show_byline=0&show_portrait=0&color=&fullscreen=1

How to Create a Lightning Storm from Andrew Price on Vimeo.

>Modifiers Curves IPO Blender 2.5


>Comment utiliser les Modifiers pour les courbes IPO dans Blender 2.5 ?
C‘est une nouvelle fonction qui est apparue avec cette nouvelle version et elle va certainement s’enrichir elle aussi au fil du temps.
(cliquez sur l’image de gauche pour l’afficher en détails)
Ces nouveaux modifiers sont applicables sur toutes les courbes IPOs, Animations, Materials, textures. En plus, ils sont très faciles à mettre en oeuvre !

Vous pouvez visionner le modeste tutoriel sur ce sujet que je viens de réaliser et qui survole ce nouvel « outil »

Have fun with IPO’s Modifiers !

>Modéliser une enseigne néon lumineuse


>Tutoriel montrant comment créer une enseigne lumineuse avec des courbes de Bezier et les composites Nodes dans Blender.
Comme dans l’image de gauche.
Cliquez sur l’image pour la voir en détails.
Ce tutoriel a été réalisé par Andew Price.
Vous pouvez le visionner sur :
Blender Guru
Vous pouvez aussi télécharger le fichier .blend de l’enseigne terminée.

Have fun !

>Animation Game Engine IPO


>Le Game Engine ne sert pas qu’a faire des jeux!
On peut aussi faire avec des animations sophistiquées
Je ne suis pas un adepte des jeux, mais j’utilise le Game Engine pour faire des animations genre Domino’s day.
Le Game Engine permet d’enregistrer les courbes IPO à partir du Game Engine automatiquement. Il suffit de le dire à Blender.
Une fois que les courbes IPO sont enrgistrées, nous pouvons simuler l’animation et en faire une vidéo.
J‘ai mis en place une petite animation de dominos très simple pour montrer le principe.

  • Créer les mouvements, collisions, dans le Game Engine
  • Jouer le Game Engine
  • Activer l’option Record Game Physics to IPO
  • Simuler l’animation
  • La mettre au point avec le NLA Editor
  • Lancer l’animation
  • Jouer l’animation

Vous pouvez voir mon modeste tutoriel sur ce sujet ICI

Vous pouvez aussi voir mes autres tutoriels ICI

Have fun with Game Engine Animation !

>Tutoriel objet revolution


>Voici un tutoriel que je viens de réaliser sur une technique assez peu utilisée.
Comment faire un fil, une sangle, un objet de révolution sans profil (BevOB, TaperOB), juste avec une courbe de Bezier ?
Cette technique permet de réaliser des tubes fils … sans surcharger la scène et de façon très simple.
Avec la fonction ALT+S (mise à l’échelle suivant les normales) vous pouvez obtenir des objets très sympathiques.

Vous pouvez télécharger ce tutoriel ICI

Have fun !