>Sondage utilisation de Blender


>J’ai voulu savoir comment les Blenderiens utilisent Blender !
Bien sûr ce sondage n’a pas de valeur et montre seulement des tendances vu le nombre de votants.

Celà dit, voici l’analyse très personnelle des résultats par ordre :

  • Utilisation à titre personnelle 72% qui est sûrement dû à sa gratuité et il permet de s’initier à la modélisation 3d.
  • Utilisation pour la formation, 27%, vu qu’il est gratuit, c’est un excellent outil pour la formation 3d.
  • Utilisation de Blender dans les milieux professionnels 26% car il permet de réduire les coûts des entreprises dans la modélisation 3d, animation, clips vidéos, publicité, films d’animation
  • Utilisation de Blender à titre de curiosité, 26% ce qui montre que ce logiciel intéresse !
  • Utilisation de Blender dans le milieu éducatif, 22% qui devrait se développer !

Les entreprises ayant des soucis financiers, surtout par ces temps de crise, peuvent trouver avec Blender un moyen d’alléger leurs coûts financiers dans le domaine du design, publicité, packaging, PLV…. étant donné que Blender est sous licence GPL (donc gratuit) à ne pas confondre avec des freeware qui ne sont pas des logiciels toujours aboutis, mais plutôt avec des systèmes comme Linux qui sont développés par la communauté internationale.
La Blender Foundation qui a en charge de faire évoluer Blender, a mis en place un système de développement très efficace, à rendre jaloux les grandes entreprises de développement de softwares..
La version 2.5 de Blender tant attendu, va sans doute propulser Blender à des niveaux jamais atteint !
Le site officiel de la Blender Foundation qui développe ce logiciel que vous pouvez télécharger ICI
pour tous le OS à ce jour, Windows, Linux, Mac OS, Spark, BSD….
Vous pouvez aussi télécharger toutes les versions publiées à ce jour ICI

Have fun with Blender !!

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>Presentoir bouteilles vin


>

Cliquez sur les images ci-dessus pour les afficher en détails

Modélisation d’un présentoir de bouteilles de vin, Pineau …. Avec Blender.
L‘expérience nous prouve que les présentoirs à « structure » transparente, sont plus vendeurs.

Vue générale du présentoir dans l’image de gauche et détails dans l’image de droite.
Deux plaques trouées et transparentes servent de support aux bouteilles, une troisième plaque transparente bloque les bouteilles à l’arrière.
Suivant le budget, du « Plexiglass » ou PVC peuvent être utilisés.

Ces rendus virtuels ont été rapidement réalisés et il est possible de faire mieux en y passant plus de temps !

>Parfum Nefertiti


>Je viens de modéliser une bouteille de parfum en l’honneur de Nefertiti dont l’histoire nous dit que c’était la plus belle femme du monde.
Je l’ai rapidement modélisée avec Blender. Les motifs Égyptiens sont gravé sur le verre, ce qui est très facile à réaliser avec Blender. Le bouchon de la bouteille est un diamant !

Le parfum était connu depuis l’époque Sumérienne et les Egyptiens avaient d’importantes fabriques.

Cliquez sur l’image ci-dessus pour voir les détails de la bouteille

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie

>Sortie de Blender 2.48


>Sortie de Blender 2.48 qui nous apporte des nouveaux outils issus
du projet Apricot Yo Frankie !
Tous ces nouveaux outils et améliorations augmentent la puissance de Blender

Vous pouvez le télécharger sur le site officiel de la Blender Foundation

Mise à jour le 24/10/2008
Suite à la découverte d’un Bug dans le Game Engine, une version 2.48a vient de sortir que vous pouvez télécharger

Have fun with Blender !!

>Sortie de Blender 2.46


>Blender 2.46 vient de sortir avec son lot de nouveaux outils très performants et amélioration des outils existants.
Les deux grandes avancées de cette version sont :
La redéfinission du système de particules décomposé en plusieurs types dont le nouveau module « Hair » tant attendu et qui permet de faire pousser, coiffer, couper des cheveux de façon très simple..
Le nouveau Panel Cloth dans Physics Buttons qui permet de simuler des vêtement de façon dynamique.
Le nouveau modifier Explode
Et bon nombre d’amélioration et enrichissement d’outils déjà existants.

Cette nouvelle version Open Source concurrence fortement les meilleurs logiciels du marché dans la modélisation 3d et l’animation.
Blender permet de couvrir tous les besoins de la chaîne graphique, de la simple affiche, la modélisation de produits de toute sorte pour ensuite les animer ci nécessaire afin de produire un clip vidéo.
Blender est excéllent pour faire du design, de la création graphique et même des films :
Le 2ème film Open Source « Big Buck Bunny » réalisé avec Blender est en train de sortir.

Vous pouvez télécharger la version 2.46 de Blender sur le site officiel.

Vous pouvez avoir des versions supplémentaires ICI pour les plateformes plus spécifiques

Quelques tutoriels sur les nouveaux outils de Blender sont déjà disponibles dont j’ai cité les liens dans des articles précédents :

Tutoriels vidéo sur les nouvelles fonctions
Article sur le module Cloth

Have fun with Blender 2.46

>Presentoir articule


>Voici un présentoir articulé réalisé avec Blender. Cette scène a été réalisée en 1 heure. Une boite modélisée dans un autre fichier .blend a été importée puis dupliquée sur une étagère. Ensuite l’étagère avec les boites ont été dupliquées avec le modifier ARRAY. Un Empty indiqué dans le modifier ARRAY a permis de les répartir en nombre, en hauteur et en rotation.
Vu la rapidité de mise en oeuvre et la facilité de modification, Blender est vraiment adapté pour ce genre de conception. Les texutures et l’éclairage permettent comme ci-dessus, de rendre une scène réelle du produit dans un minimum de temps.

Ci-dessous, une animation de la caméra autour du présentoir permet en tournant autour et en s’approchant pour voir éventuellement des détais :


La vidéo est de qualité médiocre celle-ci ayant été compréssée pour que l’affichage se fasse sans problèmes sur Internet, en réalité sa qualité est identique à la première image en haut mais avec un fichier beaucoup plus lourd.

A gauche, une vue caméra dans Blender.
La courbe rose représente le chemin parcouru par la caméra
pendant l’animation.

Cliquez sur l’image pour avoir une vue plus détaillée.

L‘image de gauche montre la courbe IPO Speed qui permet de contrôler
la vitesse de la caméra pendant sont cycle.

Cliquez sur l’image pour plus de détails

Avec Blender, on peut faire tout ce que l’on souhaite. On modélise une scène de base que l’on texture et ensuite si on le souhaite, on peut l’animer pour faire un clip, ajouter du son ou de la musique comme un vrai film.

Nous pouvons aussi insérer une scène dans un film pour faire par exemple des effets spéciaux comme dans la vidéo ci-dessous.


La qualité dépendra de l’objectif du cahier des charges du projet en temps passé et des moyens disponibles.

La seule limitation de Blender est notre imagination !!!

>Pineau des Charentes


>Une modelisation réalisée avec Blender. Cette image n’existe pas, elle a été entièrement modelisée, texturée et éclairée pour obtenir cette représentation photoréalistique.
Encore une fois, cela montre les possibilités de Blender pour réaliser des produits qui n’existent pas pour la publicité, le design, la PLV, le packaging dans un minimum de temps.

Vous pouvez voir mes autres créations dans ma galerie