Comment générer une cité à partir d’un fichier OpenStreetMap (.osm) ?


Une technique pour générer une cité à partir d’un fichier .osm que nous propose Gleb Alexandrov ! Qui nous montre comment générer un fichier OSM à partir du site OpenStreetMap et ensuite l‘importer dans Blender pour n’importe quel cité du monde !

Au préalable, vous devez avoir installé l’Addon Import OpenStretMap
Puis activez le script !
Une fois votre fichier .osm généré, vous n’avez plus qu’à l’importer dans Blender via Fichier>Import>OpenStreetMap(.osm)
Ensuite, vous extrudez en randomisation les bâtiments, vous les texturez et pour finir, vous ajoutez des détails (cheminées, antennes…) avec les particules. Puis vous finalisez votre city avec les Composites Nodes...

Ci-dessous un aperçu du tutoriel de Gleb Alexandrov :

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